راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

إلكترونيك آرتس تعلن عن إعادة هيكلة كبرى: 400 وظيفة ملغاة وإيقاف مشروع Mass Effect الجديد

تمر شركة إلكترونيك آرتس (EA) بتحول جذري بعد شهرين فقط من صفقة الاستحواذ التي بلغت قيمتها 55 مليار دولار، مما أدى إلى موجة من تسريح الموظفين وتغيير شامل في أولويات التطوير لديها.

إلكترونيك آرتس تعلن عن إعادة هيكلة كبرى: 400 وظيفة ملغاة وإيقاف مشروع Mass Effect الجديد
في هذا المقال
  1. مستقبل محفظة ألعاب EA
  2. لماذا يهم هذا الأمر؟

تمر شركة إلكترونيك آرتس (EA) بتحول جذري بعد شهرين فقط من صفقة الاستحواذ التي بلغت قيمتها 55 مليار دولار، مما أدى إلى موجة من تسريح الموظفين وتغيير شامل في أولويات التطوير لديها. ووفقاً لما أورده موقع Kotaku، فإن الناشر يقوم بإنهاء 400 وظيفة كجزء من استراتيجية تهدف لتقليل التكاليف وتحويل التركيز نحو نماذج عمل جديدة.

في رسالة بريد إلكتروني مشتركة للموظفين، حدد كام ويبر، رئيس الاستوديوهات، وديفيد تينسون، مدير العمليات، «الأولويات الاستراتيجية» الجديدة للشركة. وتشمل هذه الأولويات تعزيز حضور EA في الأسواق الآسيوية، وتطوير طرق جديدة للتفاعل مع عشاق الرياضة، وتركيز الموارد على العناوين الناجحة والمضمونة. وأكدت الإدارة أن الشركة «تقول لا لبعض الأشياء التي نحن شغوفون بها» لضمان بقاء الشركة قادرة على المنافسة في ظل مشهد يتغير بسرعة.

مستقبل محفظة ألعاب EA

النتيجة الأكثر بروزاً لهذا التحول هي إلغاء لعبة Mass Effect القادمة وإغلاق استوديو BioWare بعد حوالي 30 عاماً من العمل. ويمثل إغلاق الاستوديو ما يقرب من 12.5 بالمئة من إجمالي الوظائف التي تم إلغاؤها.

إلى جانب الإلغاءات، حددت الشركة مشاريع محددة تنوي دعمها للمضي قدماً:

  • استمرار الاستثمار المكثف في Apex Legends
  • لعبة تصويب جديدة من DICE وRespawn، يُشاع أنها Star Wars Battlefront 3
  • سلاسل الألعاب الرياضية السنوية، بما في ذلك EA Sports FC
  • Project Gridiron، تجربة كرة قدم جديدة بعالم مفتوح
  • Project Evergreen، رؤية جديدة للعبة The Sims

بالإضافة إلى ذلك، تقوم EA بتقليص حجم فريق Skate في استوديو Full Circle للتركيز على خارطة طريق أكثر انسيابية، كما أوقفت Maxis رسمياً العمل على المشروع المعروف سابقاً باسم «Project Lotus» لصالح التركيز على Project Evergreen.

لماذا يهم هذا الأمر؟

بالنسبة للاعبين، يشير هذا الخبر إلى تقلص كبير في أنواع الألعاب التي ستنتجها EA في السنوات المقبلة. إن الابتعاد عن السلاسل القصصية الراسخة مثل Mass Effect نحو العناوين الرياضية والنمو المحتمل في الأسواق الآسيوية يشير إلى أن الشركة تعطي الأولوية لاستقرار الخدمات الحية ونماذج الإيرادات السنوية المتكررة على حساب توسعات الألعاب الفردية.

بينما تهدف الشركة إلى سداد ديون صفقة الاستحواذ الأخيرة من خلال هذه «الكفاءات التنظيمية»، سيشعر محبو استوديوهات مثل BioWare بالخسارة المباشرة لفرق إبداعية عريقة. يجب على اللاعبين ترقب المزيد من التحديثات حول كيفية تحول هذه «المشاريع» مثل Evergreen وGridiron إلى تجارب فعلية للمستهلكين، مع تحرك الناشر لتطبيق هذه التغييرات عبر عملياته العالمية.

مباشر
Scroll to Top