راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مطوروا لعبة Onimusha: Way of the Sword يوضحون سبب تجاهل نظام التقطيع الحر

التركيز على القتال التفاعلي تعمد فريق تطوير لعبة Onimusha: Way of the Sword الابتعاد عن آليات التقطيع الحر التي رأيناها في ألعاب مثل Metal Gear Rising: Revengeance.

مطوروا لعبة Onimusha: Way of the Sword يوضحون سبب تجاهل نظام التقطيع الحر
في هذا المقال
  1. التركيز على القتال التفاعلي
  2. العقبات التقنية وتطوير المحرك
  3. لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

التركيز على القتال التفاعلي

تعمد فريق تطوير لعبة Onimusha: Way of the Sword الابتعاد عن آليات التقطيع الحر التي رأيناها في ألعاب مثل Metal Gear Rising: Revengeance. وفي مقابلة حديثة مع PC Gamer كما نقل موقع GamingBolt، أوضح المخرج ساتورو نيهاي أن الفريق وضع تجربة القتال التفاعلي كأولوية على حساب القدرة على تقطيع الأعداء في أي اتجاه. وبدلاً من منح اللاعبين حرية كاملة لتقطيع أي شيء، ركز المطورون على نظام تكون فيه عملية التقطيع رد فعل لهجمات اللاعب المحددة. وقد صرح نيهاي قائلاً: “أردنا شيئاً يحدث بشكل تفاعلي مع طريقتك في اللعب، لإظهار قوة المهارات التي تمتلكها”.

العقبات التقنية وتطوير المحرك

لتحقيق ذلك، اضطر الفريق إلى إجراء تعديلات جوهرية على محرك RE Engine. وعلى عكس الألعاب الأخرى التي قد يتجمد فيها الأعداء أو يتم تفعيل رسوم متحركة مسبقة الصنع عند قطعهم، أراد الفريق أن يستمر الأعداء في الحركة أثناء سقوطهم أو استسلامهم لجروحهم. وأبرز نيهاي مساهمات فريق البرمجة في تطبيق حسابات فيزيائية تسمح بانتقالات سلسة بين حركات الموت ومسارات التقطيع الإجرائية التي تُفعل بواسطة ضربات سيف اللاعب. ووصفت هذه الإضافة بأنها ميزة جديدة كلياً للمحرك، صُممت لتعزيز تأثير الحركات القوية مثل حركة “إيسين” (Issen).

لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً؟

بالنسبة للاعبين، يؤكد خيار التصميم هذا على تحول في شعور اللعبة مقارنة بألعاب الأكشن الأخرى التي تحتوي على تقطيع للأعضاء. فبدلاً من التركيز على الدقة الجراحية أو التحكم اليدوي بالنصل، تم تصميم القتال في Onimusha: Way of the Sword ليعطي الأولوية لتدفق الحركة والتأثير البصري. ومن خلال تجنب النظام الذي يجبر اللعبة على التوقف أو التعثر أثناء حساب عمليات التقطيع المعقدة، سعى المطورون إلى تقديم تجربة سلسة وعالية الوتيرة تحافظ على زخمها خلال المعارك المكثفة.

لقد حظيت لعبة Onimusha: Way of the Sword باستقبال قوي، حيث باعت أكثر من مليون نسخة في يومها الأول، وحصلت حالياً على تقييم 85 على موقع Metascore. وما إذا كانت فلسفة التصميم هذه ستصمد على المدى الطويل هو أمر يختبره اللاعبون بأنفسهم حالياً، لكنها تمثل قراراً إبداعياً واضحاً يعطي الأولوية لمتعة اللعب وإيقاع القتال على حساب التعقيد التقني.

مباشر
Scroll to Top