راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مخرج زيلدا يؤكد على الابتكار وتجنب تكرار آليات الأجزاء السابقة

مخرج زيلدا يؤكد على الابتكار وتجنب تكرار آليات الأجزاء السابقة قد يبدو مستقبل سلسلة The Legend of Zelda مختلفاً تماماً إذا سارت الأمور وفقاً لرؤية القيادة الإبداعية الحالية.

مخرج زيلدا يؤكد على الابتكار وتجنب تكرار آليات الأجزاء السابقة
في هذا المقال
  1. مخرج زيلدا يؤكد على الابتكار وتجنب تكرار آليات الأجزاء السابقة
  2. حرية الإبداع فوق الصيغ الثابتة
  3. لماذا يهم هذا الأمر

مخرج زيلدا يؤكد على الابتكار وتجنب تكرار آليات الأجزاء السابقة

قد يبدو مستقبل سلسلة The Legend of Zelda مختلفاً تماماً إذا سارت الأمور وفقاً لرؤية القيادة الإبداعية الحالية. في نقاش حديث نقلته GamesRadar+، أشار هيديماو فوجيباياشي، المخضرم في السلسلة ومخرج Breath of the Wild، إلى أن الألعاب القادمة يجب أن تتجنب الاعتماد على القوالب الجاهزة من الإصدارات السابقة مثل Breath of the Wild أو Ocarina of Time.

حرية الإبداع فوق الصيغ الثابتة

أكد فوجيباياشي، الذي أخرج عدة ألعاب منها Skyward Sword و Tears of the Kingdom، أن سلسلة زيلدا تعمل بشكل أفضل كقاعدة للتجربة. وفي حديثه إلى Polygon، أشار إلى أن عملية التطوير تتضمن نقاشات مستمرة مع الموظفين الشباب لضمان أنهم لا يكتفون فقط باستنساخ الآليات الموجودة مسبقاً. قال فوجيباياشي: “أشعر أن زيلدا تخلق هذه القاعدة، هذا الميدان الذي يمكن للمطورين فيه طرح أفكارهم وتحويلها إلى واقع”. وأوضح أن دوره غالباً ما يتضمن استجواب فريقه حول ما إذا كانت آلية معينة ممتعة حقاً، بدلاً من الاكتفاء باستعارة النجاحات السابقة المكررة.

يبدو أن هذا النهج يمتد ليشمل فلسفات التطوير الداخلية أيضاً. فوفقاً لتعليقات إيجي أونوما، كانت عملية إعادة إنتاج لعبة Ocarina of Time بمثابة تمرين تعليمي، مما سمح للموظفين الجدد الذين لم يلعبوا النسخة الأصلية على جهاز N64 باكتساب رؤية حول تاريخ تصميم السلسلة دون الشعور بالضرورة بأنهم مقيدون به.

لماذا يهم هذا الأمر

بالنسبة للاعبين، تشير هذه الفلسفة إلى أن التطور القادم لسلسلة زيلدا لا يزال غير متوقع. وفي حين تكهن الكثيرون في مجتمع اللاعبين بأن هيكل العالم المفتوح الذي اشتهرت به Breath of the Wild سيكون الموطن الدائم الجديد للسلسلة، توحي تعليقات فوجيباياشي بأن نينتندو تحاول بفعالية كسر تلك الحلقة. فمن خلال تشجيع المطورين على الابتعاد عن “مخزون الأفكار” الحالي، يبدو أن الاستوديو يعطي الأولوية للتنوع في آليات اللعب على التصميم التكراري.

وبينما يفتح هذا الباب أمام تحولات ثورية محتملة في أسلوب اللعب في الإصدارات المستقبلية، فإنه يعني أيضاً أنه لا يوجد حالياً إجماع حول الشكل الذي ستبدو عليه لعبة زيلدا “القياسية” مستقبلاً. قد يرى المعجبون الذين يقدرون صيغة العالم المفتوح أنها تتطور إلى شيء مختلف تماماً، مما يضمن بقاء السلسلة منصة للمفاهيم الجديدة بدلاً من كونها مجموعة متكررة من الميزات.

مباشر
Scroll to Top