
بطل · League of Legends
آري
الثعلبة ذات التسعة ذيول
القصة
من أين أتت
أيونيا. ليست أيونيا التي تراها في الصور، بأزهار الكرز والمعابد الهادئة، بل الأخرى. أيونيا أرض لا يكون فيها السحر أداة تلتقطها، بل شيء منسوج في التربة والماء والناس، وقد أمضى أهلها قرونًا يعاملون ذلك على أنه مقدّس لا نافع. ثم غزتها نوكسوس، واتضح أن الكثير من ذلك السلام كان هشًا للغاية.
آهري من الفاستايا، وهم سلالة بشر ارتبطوا بسحر الأرواح الأيوني حتى غيّرهم إلى الأبد، وما زالوا يدفعون ثمن ذلك في عالم يقرر نيابة عنهم ما هم عليه. نشأت آهري دون أن تعرف ما هي. كانت لديها الأذيال، والغرائز، وذلك الانجذاب نحو شيء لا تستطيع تسميته، ولم يكن هناك من يشرح لها أيًا من ذلك.
القصة
سحر آهري يعمل على المشاعر. تستطيع أن تمد يدها داخل الإنسان، وتأخذ ما يشعر به، وتأخذ معه ما يتذكره. في البداية كانت تفعل ذلك كما يفعل المفترس، بلا تفكير، ولم ينجُ من أطعمت عليهم.
ما يجعلها مثيرة للاهتمام هو ما فعلته بالذكريات. لم تمتص القوة فحسب، بل امتصت حيوات. طفولة شخص آخر. حزن شخص آخر. آخر فكرة خطرت لشخص آخر. وفي مكان ما داخل هذا التراكم بدأت تطرح السؤال الذي يحرّك كل ما تفعله الآن: إن كنت أحمل كل هؤلاء، فمن أنا؟
فذهبت تبحث. هذا هو محرّك الشخصية بأكمله. آهري ليست في رحلة انتقام ولا تدافع عن وطن. إنها تحاول تجميع هوية من شظايا مسروقة، وهي تدرك بشكل مزعج أن الوسيلة وحشية. توقفت إلى حد كبير عن القتل من أجل التغذي. لكنها لم تتوقف عن الحاجة إليه.
ماذا تفعل داخل المباراة
ساحر في الممر الأوسط بغرائز مغتال. ترمي كرة دوّارة تصيب في ذهابها وفي عودتها، وتحيط نفسها بنيران تتعقب الأعداء، وتطلق تعويذة فتنة تدير الخصم وتجعله يمشي نحوها عاجزًا. قدرتها القصوى تمنحها ثلاث اندفاعات خلال نافذة قصيرة، وهذا هو الجزء الذي يعرّفها فعلًا.
معظم السحرة يثبتون أقدامهم ويطلقون التعاويذ. آهري تختار هدفًا، وتندفع، وتقتل، وتندفع خارجًا قبل أن يعاقبها بقية الفريق على وجودها هناك.
كيف تشعر وأنت تلعبها
لعب آهري يشبه مقامرة محسوبة. تعويذة الفتنة هي المباراة كلها. إن أصبتها فأنت تحصل على القتل وتخرج غالبًا. وإن أخطأتها فإما أن تنسحب أو تموت، لأنك أنفقت الأداة التي كان يفترض أن تحميك.
اللعب ضدها درس في احترام أوقات الانتظار. تبدو غير مؤذية بينما تعويذتها في فترة الانتظار. وهي فعلًا غير مؤذية حينها. وفي اللحظة التي تعود فيها تكون أنت واقفًا متقدمًا أكثر مما ينبغي، وتعرف ذلك مسبقًا.
لمن تصلح
لأي شخص يتعلم الممر الأوسط. إنها متسامحة بطريقة لا تتوفر في معظم المغتالين، لأن وسيلة الهروب مدمجة في عملية القتل نفسها لا مشتراة بشكل منفصل. إن كانت فكرة لعب مغتال تعجبك لكنك تموت مباشرة بعد الاندفاع، فآهري هي نسخة تلك الفكرة مع شبكة أمان.
تجاوزها إن كنت تريد ضررًا خامًا بلا قرارات. سقفها كله في مهارة تصويب واحدة، وإن لم تتقنها فهي لا تقدم الكثير.
البِلد
محسوبة من مباريات مرتبة فردية قاسها رالفاي بنفسه. تظهر نسبة الفوز عندما تكفي مباريات المركز لدعمها.
المسار الأساسي سيطرة

-
مذاق الدم -
تذكارات مروّعة -
الصياد الخارق
المسار الثانوي شعوذة
-
حزام تدفق المانا -
التسامي
شظايا الإحصائيات
-
سرعة الهجوم
هجوم
-
قوة متكيفة
مرن
-
صحة
دفاع
ترتيب الشراء الأول
-
الخبث
2٬700 -
الوعي القرمزي
900 -
عفونة الموتى
2٬900
البِلد النهائي إجمالي 13٬650 ذهب
-
الخبث
2٬700 -
الوعي القرمزي
900 -
عفونة الموتى
2٬900 -
مشعل النار السوداء
2٬800 -
حذاء رامي التعويذات
1٬100 -
ساعة زونيا الرملية
3٬250
بدائل حسب الخصم
-
قبعة موت رابادون
3٬500 -
الحافز الكوني
3٬000
المسار الأساسي سيطرة

-
مذاق الدم -
تذكارات مروّعة -
الصياد الخارق
المسار الثانوي شعوذة
-
حزام تدفق المانا -
الإحراق
شظايا الإحصائيات
-
سرعة الهجوم
هجوم
-
قوة متكيفة
مرن
-
صحة
دفاع
ترتيب الشراء الأول
-
حذاء الوعي الأيوني
900 -
مشعل النار السوداء
2٬800 -
الخبث
2٬700
البِلد النهائي إجمالي 13٬900 ذهب
-
حذاء الوعي الأيوني
900 -
مشعل النار السوداء
2٬800 -
الخبث
2٬700 -
عفونة الموتى
2٬900 -
حذاء المشعوذ
1٬100 -
قبعة موت رابادون
3٬500
بدائل حسب الخصم
-
الحافز الكوني
3٬000 -
لهيب الأشباح
3٬200
المسار الأساسي سيطرة

-
مذاق الدم -
تذكارات مروّعة -
الصياد الخارق
المسار الثانوي شعوذة
-
حزام تدفق المانا -
الإحراق
شظايا الإحصائيات
-
سرعة الهجوم
هجوم
-
قوة متكيفة
مرن
-
صحة
دفاع
ترتيب الشراء الأول
-
عفونة الموتى
2٬900 -
الخبث
2٬700 -
مشعل النار السوداء
2٬800
البِلد النهائي إجمالي 17٬850 ذهب
-
عفونة الموتى
2٬900 -
الخبث
2٬700 -
مشعل النار السوداء
2٬800 -
الحافز الكوني
3٬000 -
ساعة زونيا الرملية
3٬250 -
لهيب الأشباح
3٬200
بدائل حسب الخصم
-
سارق أرواح ميجاي
1٬500 -
قبعة موت رابادون
3٬500
المسار الأساسي سيطرة

-
مذاق الدم -
الحاسة السادسة -
الصياد الخارق
المسار الثانوي شعوذة
-
حزام تدفق المانا -
التسامي
شظايا الإحصائيات
-
قوة متكيفة
هجوم
-
قوة متكيفة
مرن
-
صحة
دفاع
تعاويذ المستدعي
ترتيب الترقية
- Q
- E
- W
عناصر البداية
-
خاتم دوران
400 -
ترياق صحة
50
ترتيب الشراء الأول
-
صدى لودن
2٬750 -
حذاء المشعوذ
1٬100 -
قبعة موت رابادون
3٬500
البِلد النهائي إجمالي 16٬800 ذهب
-
صدى لودن
2٬750 -
حذاء المشعوذ
1٬100 -
قبعة موت رابادون
3٬500 -
لهيب الأشباح
3٬200 -
ساعة زونيا الرملية
3٬250 -
صولجان الفويد
3٬000
بدائل حسب الخصم
-
حجاب بانشي
3٬000 -
المد العاصف
2٬800
الإحصائيات الأساسية
قيم المستوى الأول. الرقم الثاني هو الزيادة لكل مستوى.
- الصحة
- 590 +104
- استعادة الصحة
- 2.50 +0.60
- المورد
- 418 +25
- ضرر الهجوم
- 53
- سرعة الهجوم
- 0.67 +2.20
- الدرع
- 21 +4.20
- مقاومة السحر
- 30 +1.30
- سرعة الحركة
- 330
- مدى الهجوم
- 550
القدرات
وقت الانتظار والتكلفة والمدى لكل رتبة.
كرة الخداع
- وقت الانتظار
- 7
- التكلفة
- 55/65/75/85/95
- المدى
- 970
نار الثعلبة
- وقت الانتظار
- 9/8/7/6/5
- التكلفة
- 30
- المدى
- 700
فتنة
- وقت الانتظار
- 12
- التكلفة
- 60
- المدى
- 975
اندفاع الروح
- وقت الانتظار
- 140/120/100
- التكلفة
- 100
- المدى
- 450
الأزياء
23 إصدارًا بما في ذلك الزي الأساسي.

















