خبر
استوديو BioWare يغلق أبوابه بعد 30 عاماً من تطوير الألعاب
يغلق استوديو BioWare، الاسم الأيقوني وراء سلاسل ألعاب تقمص الأدوار الأسطورية مثل Mass Effect و Dragon Age، أبوابه بعد ثلاثة عقود من العمل في هذه الصناعة.

يغلق استوديو BioWare، الاسم الأيقوني وراء سلاسل ألعاب تقمص الأدوار الأسطورية مثل Mass Effect و Dragon Age، أبوابه بعد ثلاثة عقود من العمل في هذه الصناعة. وكما ذكر موقع Game Developer، أعلن الاستوديو عن هذا الإغلاق عبر وسائل التواصل الاجتماعي، مؤكداً أن تركيزهم الحالي ينصب على دعم أعضاء الفريق الموهوبين المتأثرين بهذا التحول.
إعادة هيكلة واسعة في شركة EA
إلى جانب إغلاق BioWare، تبدأ شركة Electronic Arts موجة أوسع من عمليات تسريح الموظفين التي تؤثر على 400 موظف في جميع أنحاء المؤسسة. ووفقاً لبلومبرج، وكما نقل موقع Game Developer، يتضمن هذا التغيير المؤسسي إلغاء وتغيير أولويات العديد من المشاريع الداخلية. والجدير بالذكر أن مشروع The Sims المعروف باسم “Project Lotus” قد تم إلغاؤه، بينما تم رفع أولوية مشروع يحمل الاسم الرمزي “Project Evergreen”. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحويل الموارد بعيداً عن تطوير لعبة التزلج عبر الإنترنت skate.
تأتي هذه الخطوة بعد “نظرة فاحصة على العمل التجاري” أجرتها قيادة شركة EA، بما في ذلك مدير العمليات ديفيد تينسون ومدير الاستوديوهات كام ويبر. وفي خطاب موجه للموظفين، ذكر التنفيذيون أن هذه التحركات تهدف إلى مواءمة الاستثمارات والمواهب مع أكبر الفرص للنمو على المدى الطويل. وتأتي عمليات التسريح هذه في أعقاب استحواذ مجموعة استثمارية على الشركة، تشمل صندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، وشركتي Silver Lake وAffinity Partners، وهي صفقة أثارت سابقاً مخاوف بين الموظفين بشأن احتمالية إلغاء المشاريع وتقليص النفقات.
إرث تاريخي في ألعاب تقمص الأدوار
يمثل إغلاق BioWare نهاية فصل ضخم في عالم الألعاب. تأسس الاستوديو عام 1995، واقتحم الساحة بلعبة Shattered Steel عام 1997 قبل أن يضع معايير نوع ألعاب تقمص الأدوار لأجيال كاملة مع عناوين مثل Baldur’s Gate وStar Wars: Knights of the Old Republic وJade Empire. ومع ذلك، اتسم تاريخ الاستوديو الأخير بالتحديات بعد إصدار Dragon Age: Inquisition. وقد أشار المنتج التنفيذي السابق مارك دارا عبر قناته على يوتيوب إلى أن الاستوديو عانى عندما اتجهت شركة EA نحو نماذج الألعاب كخدمة متعددة اللاعبين، مما أدى إلى التطوير المضطرب للعبة Anthem والاستقبال المتباين للعبة Mass Effect: Andromeda. وعلى الرغم من إصدار Dragon Age: The Veilguard في عام 2024، أكد الاستوديو أن الجزء الجديد المخطط له في سلسلة Mass Effect قد تم إلغاؤه رسمياً.
لماذا يهمنا هذا الأمر؟
بالنسبة للاعبين، يمثل إغلاق BioWare خسارة لاستوديو ساعد في تشكيل ألعاب تقمص الأدوار الحديثة التي تركز على القصة. أولئك الذين كانوا يتطلعون لمستقبل سلسلة Mass Effect سيكونون الأكثر تضرراً، حيث أكد الاستوديو أن المشروع الذي كان قيد التطوير قد تم إلغاؤه كجزء من هذه الإغلاقات.
وفي حين تستمر خارطة صناعة الألعاب في التغير، فإن وطأة عمليات التسريح هذه تقع بشكل أساسي على المطورين الذين منحوا الحياة لهذه العوالم. ينبغي على اللاعبين مراقبة كيفية تأثير تحويلات الموارد هذه على الدعم طويل الأمد للعناوين الحالية مثل skate ومستقبل سلسلة Star Wars، حيث تشير التقارير إلى أن استوديوهات Respawn وDICE يتعاونان حالياً على جزء جديد محتمل من لعبة Star Wars: Battlefront وسط هذه الهيكلة المؤسسية.





