خبر
كابكوم تستعد لمستقبل ريزيدنت إيفل بعيداً عن النسخ المجددة
تتطلع شركة كابكوم إلى المرحلة التي ستلحق فيها سلسلة النسخ المجددة (Remakes) الخاصة بلعبة ريزيدنت إيفل (Resident Evil) بقصتها الرئيسية.

في هذا المقال
تتطلع شركة كابكوم إلى المرحلة التي ستلحق فيها سلسلة النسخ المجددة (Remakes) الخاصة بلعبة ريزيدنت إيفل (Resident Evil) بقصتها الرئيسية. على مدار العقد الماضي، عمل الاستوديو على مسارين متوازيين: إصدار أجزاء جديدة كلياً مثل Resident Evil 7 وVillage، وفي الوقت نفسه إعادة بناء كلاسيكيات مثل Resident Evil 2 و3 و4 من الصفر.
وفقاً للمنتج التنفيذي لسلسلة ريزيدنت إيفل، جون تاكيوتشي، فإن هذا التطوير المزدوج ليس مجرد استعادة للماضي؛ بل هو خطة استراتيجية طويلة المدى. وفي مجلة يابانية احتفالية صدرت مؤخراً، كشف تاكيوتشي أن كابكوم كانت تضع الأساس لـ “تقاطع” بين النسخ المجددة والسلسلة المرقمة منذ بدء تطوير لعبة Resident Evil Village.
ربط الخطوط الزمنية
تتضمن هذه الاستراتيجية دمج عناصر القصة من تاريخ السلسلة في الإصدارات الحديثة لضمان تجربة مترابطة. وأشار تاكيوتشي إلى أن الإشارات إلى شركة أمبريلا (Umbrella)، وقصر سبنسر (Spencer estate)، وعودة مدينة راكون (Raccoon City) في العناوين الأحدث كانت خيارات متعمدة تهدف إلى سد الفجوة بين الحقبتين. ما بدأ كخدمة بسيطة للمعجبين في Resident Evil 7 تطور إلى إعداد قصصي أكثر تعقيداً لأن فريق التطوير لاحظ مدى دقة تحليل اللاعبين لهذه الروابط.
مع وجود تقارير حول العمل على نسخ مجددة من Resident Evil 0 واللعبة الأصلية، بدأ الاستوديو ينفد من العناوين القديمة التي يمكن إعادة تخيلها، ولم يتبق سوى عناوين مثل Resident Evil 5 و6 كأهداف محتملة في المستقبل. ومن خلال دمج هذه الخيوط التاريخية في الإصدارات الحالية، تضمن كابكوم أن يبدو الانتقال إلى عصر ما بعد النسخ المجددة تطوراً طبيعياً لعالم ريزيدنت إيفل بدلاً من أن يكون تحولاً مفككاً.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، هذا يعني أن سلسلة ريزيدنت إيفل تتجه نحو هيكل قصصي أكثر توحيداً. إذا كنت متابعاً للعناوين الحديثة، فإن إدراج القصص الكلاسيكية ليس مجرد حنين للماضي، بل هو الأساس لكل ما سيأتي لاحقاً في السلسلة. إن التزام كابكوم بالتعامل مع الألعاب الجانبية مثل Code Veronica كأجزاء أساسية ذات جودة تضاهي الأجزاء المرقمة يشير إلى أن الاستوديو يركز على الحفاظ على مستوى عالٍ من الاتساق في جميع المجالات.
ومع تصادم الخطوط الزمنية حتماً، يجب على اللاعبين توقع أن تحمل القصص المروية في النسخ المجددة والأجزاء المرقمة الجديدة وزناً متساوياً في مستقبل السلسلة. بالنسبة للمجتمع العالمي، بما في ذلك المعجبون في الشرق الأوسط الذين احتضنوا عودة السلسلة، يشير هذا التخطيط طويل المدى إلى أن ملحمة الرعب هذه تُبنى من أجل استدامة طويلة الأمد وليس فقط لتحقيق نجاحات قصيرة الأمد.





