خبر
سي دي بروجيكت ريد تشيد ببيو وير في الذكرى التاسعة عشرة لسلسلة ذا ويتشر
مع وصول سلسلة ذا ويتشر (The Witcher) إلى ذكراها التاسعة عشرة، تسترجع استوديو سي دي بروجيكت ريد (CD Projekt Red) بداياتها، معترفةً بفضل استوديو بيو وير (BioWare) في نجاح لعبتها الأولى.

في هذا المقال
مع وصول سلسلة ذا ويتشر (The Witcher) إلى ذكراها التاسعة عشرة، تسترجع استوديو سي دي بروجيكت ريد (CD Projekt Red) بداياتها، معترفةً بفضل استوديو بيو وير (BioWare) في نجاح لعبتها الأولى. ووفقاً لتقرير نشره موقع GamesRadar+، توجه الاستوديو إلى منصة بلوسكاي للتأكيد على أن حلمهم الطموح بتحويل سلسلة كتب أندريه سابكوفسكي إلى واقع لم يكن ليتحقق لولا الدعم المباشر من مطور ألعاب تقمص الأدوار الكندي.
أساس الشراكة
أشارت سي دي بروجيكت ريد إلى أن بيو وير قدمت دعماً تقنياً وصناعياً جوهرياً خلال تطوير اللعبة الأصلية عام 2007. شمل ذلك ترخيص محرك أورورا (Aurora Engine)—التقنية التي قامت عليها لعبة Neverwinter Nights—ومشاركة خبرات تقنية لا تقدر بثمن. وإلى جانب المحرك، منحت بيو وير الاستوديو البولندي الناشئ منصة عرض في معرض E3، مما أتاح لهم فرصة استعراض عملهم جنباً إلى جنب مع عناوين ضخمة مثل Jade Empire.
بدأت هذه العلاقة قبل سنوات، عندما كانت سي دي بروجيكت—التي كانت تعمل في ذلك الوقت كموزع لألعاب الحاسب الشخصي بشكل أساسي—تحقق نجاحاً من خلال تقديم ترجمات بولندية عالية الجودة لألعاب مثل Baldur’s Gate. استذكر المؤسس المشارك مارسين إيفينسكي في حديثه مع NoClip، كما نقل موقع GamesRadar+، أن صفقة النشر الأصلية للعبة Baldur’s Gate كانت مخاطرة مالية كبيرة ساعدت في بناء الأساس لتحول الشركة المستقبلي نحو تطوير الألعاب. وعندما سافر فريق سي دي بروجيكت ريد لاحقاً إلى إدمونتون لعرض نسخة أولية “شبه معطلة” من لعبة ذا ويتشر على قيادة بيو وير، كان الاستقبال إيجابياً لدرجة أنها أشعلت فتيل علاقة الإرشاد والتعاون التي ساهمت في رسم مسار الاستوديو في بداياته.
لماذا يهمنا ذلك؟
بالنسبة للاعبين، يعتبر هذا التاريخ بمثابة تذكير بكيف ساعدت علاقات العمل ومشاركة محركات الألعاب في تشكيل مشهد ألعاب تقمص الأدوار الحديثة. وتُظهر العلاقة المهنية بين سي دي بروجيكت ريد وبيو وير الطبيعة التعاونية للتطوير، حيث مكّن نجاح عملاق راسخ مثل بيو وير استوديو إقليمياً صغيراً من التطور ليصبح الاستوديو العالمي الكبير المسؤول عن لعبتي The Witcher 3 و Cyberpunk 2077.
وبينما تستمر الصناعة في التطور، تسلط هذه الرؤى حول الصعوبات التي واجهت سي دي بروجيكت ريد في بداياتها الضوء على المخاطر التي تتخذها الاستوديوهات لدخول السوق. إن فهم هذه التواريخ المشتركة يضيف سياقاً لفلسفات التصميم التي حددت معالم ألعاب ذا ويتشر الأولى، ويؤكد على مدى التطور الذي وصل إليه الاستوديو منذ أيامه الأولى في ترجمة الألعاب للسوق البولندي.





