راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

موظفون في EA يكشفون عن المعاناة الداخلية بعد موجة التسريحات الأخيرة

اتخذت شركة Electronic Arts مؤخراً قراراً بتسريح 400 موظف عبر استوديوهات مختلفة، وهو قرار تضمن إغلاق استوديو BioWare الشهير ورحيل حوالي 50 موظفاً ممن بقوا فيه.

موظفون في EA يكشفون عن المعاناة الداخلية بعد موجة التسريحات الأخيرة
في هذا المقال
  1. ثقافة السرية
  2. الضغوط التشغيلية
  3. لماذا يهم هذا الأمر

اتخذت شركة Electronic Arts مؤخراً قراراً بتسريح 400 موظف عبر استوديوهات مختلفة، وهو قرار تضمن إغلاق استوديو BioWare الشهير ورحيل حوالي 50 موظفاً ممن بقوا فيه. ووفقاً لتقرير صادر عن Eurogamer، الذين تحدثوا مع موظفين حاليين وسابقين، فإن هذه الخطوة جزء من استراتيجية مؤسسية أوسع للتركيز على الامتيازات الأكثر ربحية للشركة.

ثقافة السرية

يصف الموظفون بيئة عمل داخلية كئيبة تتسم بثقافة السرية وانخفاض الروح المعنوية. وأخبرت المصادر Eurogamer أن استراتيجية التواصل الخاصة بشركة EA بشأن هذه التسريحات تسببت في توتر كبير؛ حيث يتم إبلاغ الموظفين عبر مكالمات Zoom مع تعطيل ميزات الدردشة وإخفاء المشاركين الآخرين، مما يمنعهم من طرح الأسئلة أو توديع فرق عملهم. وأشار أحد المصادر إلى أن بعض الموظفين لم يكتشفوا تسريح زملائهم إلا بعد رؤية تحديثات الحالة على LinkedIn، وهي ممارسة تدعي الشركة أنها تهدف لحماية الخصوصية، لكن الموظفين يعتقدون أنها تُستخدم لعزل المتضررين.

الضغوط التشغيلية

وبعيداً عن التكلفة البشرية، أعرب الموظفون عن إحباطهم بشأن كيفية التعامل مع المشاريع بعد تقليص أعداد العاملين. وكشفت المصادر أن الأمر قد يستغرق أسابيع حتى تتواصل الإدارة مع الفرق لتوضيح كيفية استمرار العمل بموظفين أقل. ووصف أحد الموظفين الوضع بأنه أشبه بالتعامل معهم كـ “أرقام في قائمة” بدلاً من مساهمين في مشاريع محددة، مشيراً إلى أن التوجيه بـ “القيام بعمل أقل، ولكن بجودة أفضل” يبدو غالباً طلباً مستحيلاً لتنفيذ نفس حجم العمل بموارد أقل. كما أبدى بعض الموظفين تخوفهم من تركيز الإدارة العليا على الذكاء الاصطناعي التوليدي خلال هذه الفترة الانتقالية.

لماذا يهم هذا الأمر

بالنسبة للاعبين، تقدم هذه التقارير نظرة نادرة خلف الكواليس على التكلفة البشرية وراء العناوين التي يلعبونها. غالباً ما تشير عمليات تقليص الحجم وإعادة الهيكلة في ناشر كبير مثل EA إلى تغييرات في جداول التطوير وإلغاء المشاريع، مما قد يؤثر في النهاية على مواعيد الإصدار ونطاق الألعاب المستقبلية. يسلط هذا الوضع الضوء على فجوة متزايدة بين قيادة الشركات والمطورين الذين يصنعون الألعاب التي يهتم بها اللاعبون.

أما بالنسبة للسياق الأوسع، فإن عمليات التسريح هذه ليست معزولة، حيث شهد ناشرون كبار آخرون مثل Xbox أيضاً تخفيضات واسعة في الموظفين على مدار العام.

مباشر
Scroll to Top