خبر
مطور ألعاب مستقل يسحب لعبة زومبي مثيرة للجدل تدور أحداثها في سان فرانسيسكو بعد رد فعل رسمي
تمت إزالة لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مثيرة للجدل بعنوان Tenderloin Night Shift من المتاجر الإلكترونية، بعد أن أدان مسؤولو مدينة سان فرانسيسكو اللعبة بسبب تصويرها للسكان المحليين.

في هذا المقال
تمت إزالة لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مثيرة للجدل بعنوان Tenderloin Night Shift من المتاجر الإلكترونية، بعد أن أدان مسؤولو مدينة سان فرانسيسكو اللعبة بسبب تصويرها للسكان المحليين. وكما ذكرت IGN، قام المطور بيير لويس بيوجوت بإنشاء اللعبة خلال عطلة نهاية أسبوع واحدة باستخدام نموذج Codex الخاص بـ OpenAI لمحاكاة حي تندرلوين في سان فرانسيسكو.
الجدل وراء اللعبة
واجهت اللعبة تدقيقاً فورياً بسبب طريقة تصوير الأعداء الذين كان يُطلب من اللاعبين إطلاق النار عليهم. وأشار النقاد إلى أن نماذج ‘الزومبي’ بدت وكأنها تحاكي أشخاصاً حقيقيين، بما في ذلك عمال التوصيل، وعمال البناء، والأشخاص الذين يعانون من تعاطي المخدرات. وبشكل محدد، عرضت اللعبة أعداء في وضعية ‘الانحناء بسبب الفنتانيل’، وهي وضعية ترتبط عادةً بالأشخاص الذين يعانون من الإدمان.
وقد رفض عمدة سان فرانسيسكو دانييل لوري المشروع علناً، قائلاً: “لا يوجد تبرير للأذواق السيئة أو الأفكار الرهيبة. هذه فكرة سيئة، ونحن نرفضها”. وأضاف المشرف بلال محمود، الذي يمثل منطقة تندرلوين، أن “تحويل العنف ضد أناس حقيقيين، بما في ذلك المشردين، إلى وسيلة ترفيه هو أمر مُهين للإنسانية”.
اعتذار المطور والحل
بعد رد الفعل السلبي المكثف، أزال بيوجوت اللعبة من موقعه الإلكتروني NanoCorp AI، وأصدر اعتذاراً علنياً. وفي بيانه، ادعى المطور أن المشروع لم يكن يهدف إلى استهداف أي مجموعة محددة أو تصوير العنف ضد أشخاص حقيقيين، مشيراً إلى أنه استلهم الفكرة من خرائط سجن ألكتراز في سلسلة ألعاب Call of Duty.
وبالإضافة إلى سحب اللعبة، ذكر بيوجوت أنه قام برد أموال جميع المعلنين الذين اشتروا مساحات لوحات إعلانية رقمية داخل اللعبة، كما تبرع بكامل إيرادات المشروع لمؤسسة Delancey Street Foundation، وهي مؤسسة غير ربحية مقرها سان فرانسيسكو توفر التدريب المهني وخدمات إعادة التأهيل.
لماذا يهم هذا الأمر
تسلط هذه الحادثة الضوء على التوتر المتزايد بين التطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي والمعايير المجتمعية. بالنسبة للاعبين ومجتمع الألعاب الأوسع، تعد إزالة اللعبة تذكيراً بأن المطورين أصبحوا يخضعون للمساءلة بشكل متزايد حول كيفية تمثيل مشاريعهم للأزمات الحضرية الواقعية والقضايا المجتمعية الحساسة.
وعلى الرغم من أن اللعبة لم تعد متاحة، إلا أن الموقف يؤكد احتمالية حدوث رد فعل عنيف وسريع عندما يستخدم المطورون مواقع واقعية وسكاناً يعانون من ظروف صعبة كأساس لترفيه تفاعلي يعتمد على ‘محاكاة الأجواء’. يجب على اللاعبين الاستمرار في مراقبة كيفية تعامل المنصات والمطورين مع أخلاقيات استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى سريع بناءً على بيئات واقعية حساسة.





