خبر
شوتر StarCraft الجديد مو لايف سيرفس – بليزارد رايحة بأسلوب ‘Boxed’ في 2030
بليزارد قررت تبتعد عن منطقة الراحة اللي اعتادت عليها مع الألعاب اللايف سيرفس، وجابت لعبة StarCraft الجديدة اللي هي شوتر بعالم مفتوح كمنتج كلاسيكي كامل - يعني قصة لها بداية ونهاية واضحة، مو محتوى مستمر...

في هذا المقال
بليزارد قررت تبتعد عن منطقة الراحة اللي اعتادت عليها مع الألعاب اللايف سيرفس، وجابت لعبة StarCraft الجديدة اللي هي شوتر بعالم مفتوح كمنتج كلاسيكي كامل – يعني قصة لها بداية ونهاية واضحة، مو محتوى مستمر. القائد على المشروع دان هاي أكد الخبر خلال بليزكون 2026.
هذا التحول يعتبر خطوة مختلفة عن استوديو بنى هويته الحديثة على الألعاب الجماعية المستمرة. دان هاي، اللي قضى عشر سنوات يقود تطوير سلسلة Far Cry في يوبيسوفت، وصف بنية اللعبة بكل وضوح: “إذا بدّيت أوصف البنية العامة اللي نتخيلها حالياً، فهي منتج ‘Box Product’ كامل”، قال هذا الكلام خلال جلسة إعلامية كورية. “هي شوتر بعالم مفتوح تدور أحداثه حول قصة، تصنع فيها شخصيتك وتعطيها اسم وتتابع قصتها. القصة عندها بداية ووسط ونهاية.”
القصة أولاً، والمواسم مو موجودة
أهم شي يهم اللاعبين اللي منتظرين اللعبة لين 2030: ما فيه محتوى موسمي مستمر ولا نظام مواسم يخليك عالق فيه. دان هاي كان واضح جداً: “على الأقل، اللي نبنيه حالياً مو لعبة موسمية.” بدل هذا، التصميم يجمع بين مهمات قصصية مركزة داخل عالم مفتوح أكبر – بنية شبهها هاي بالمناطق اللي نشوفها في Doom: The Dark Ages.
اللعبة راح تحتوي على شي سماه هاي “مهمات جدية” فيها لحظات قصصية ثقيلة عاطفياً، وضرب مثال بلحظة تخلي كيريغان في StarCraft الأصلية كمقياس للكثافة العاطفية اللي يستهدفها. لكن العالم المفتوح نفسه يشتغل كصمام ضغط. “إذا مهمة معينة صارت صعبة زيادة، تقدر ترجع للعالم المفتوح وتسوي أنشطة ثانية على راحتك”، شرح هاي. اللاعبين يقدرون يدورون على عتاد، يطورون دروعهم، ويتقدمون بالقصة بالسرعة اللي تناسبهم بدل ما يتحشرون في صعوبة قاسية.
أحداث الحملة تصير بعد 70 سنة من StarCraft 2: Legacy of the Void، في وضع سياسي مفكك فيه “تحركات سياسية لا تعد ولا تحصى” بين فصائل متعادية. فصيلة البروتوس موجودة في هذا الخط الزمني، لكن هاي لمح إنها تبقى مختفية بشكل كبير، ربما بسبب تقنية التخفي اللي عندهم.
سؤال الاستراتيجية الوقتية لسه معلق
دان هاي تجنب يلتزم بمشاريع StarCraft مستقبلية. لما سألوه إذا هذا الشوتر يمثل الاتجاه الجديد اللي بليزارد رايحة فيه مع السلسلة، اعترف بـ”الموقع الكبير والمهم” اللي تحتله الاستراتيجية الوقتية (RTS) في هوية StarCraft، لكن رفض يفصّل أكثر عن الخطط الجاية. “أبي أتجنب وضع أقول فيه شي هنا وتطلع عناوين تقول ‘بليزارد تطور لعبة StarCraft ثانية بعد هذا العنوان'”، قال.
موعد الإصدار في 2030 يعطي بليزارد فترة تطوير طويلة، فرصة يشوفون فيها كيف الجمهور بيتفاعل مع StarCraft بصيغة شوتر منظور أول بدل الاستراتيجية الوقتية التقليدية. لاستوديو معروف بألعابه المستمرة اللايف سيرفس، معاملة هذه اللعبة كتجربة محدودة ولها نهاية يعكس إما ثقة كبيرة في قوة القصة، أو رغبة حقيقية بالتجربة خارج النماذج المضمونة.





