خبر
سوني تنقل مئات براءات اختراع الواقع الافتراضي إلى ميتا بينما يظل صمت PSVR 2 مستمراً
إذا كنت تشعر بأن اهتمام بلايستيشن بالواقع الافتراضي بدأ يتلاشى، فهناك تطور جديد يشير إلى أن حدسك قد يكون في محله.

إذا كنت تشعر بأن اهتمام بلايستيشن بالواقع الافتراضي بدأ يتلاشى، فهناك تطور جديد يشير إلى أن حدسك قد يكون في محله. فقد تم اكتشاف أن سوني قامت بنقل أكثر من 400 براءة اختراع إلى ميتا، منافستها الأساسية في مجال الواقع الممتد (XR). تتضمن هذه الخطوة 43 براءة اختراع أمريكية تغطي تحديداً شاشات العرض المثبتة على الرأس، وتطبيقات الواقع المختلط، وتقنيات النظارات البصرية، مع إجمالي 419 براءة اختراع تم نقلها عبر مختلف المناطق حول العالم.
هل وصلت PSVR 3 إلى طريق مسدود؟
توقيت نقل الملكية الفكرية هذا يطرح تساؤلات جدية حول مستقبل طموحات سوني في الأجهزة. ورغم أن PSVR 2 نالت إشادة عند إطلاقها لجودة عرضها وتصميمها الذي يركز على الألعاب، إلا أنها عانت من نقص في دعم البرمجيات المستمر من الطرف الأول وقلة الترويج منذ إصدارها في عام 2023. ومع قيام سوني بنقل هذه البراءات الأساسية إلى ميتا، يبدو من غير المرجح بشكل متزايد أن نرى جهازاً خليفاً—أي PSVR 3—عندما يصل الجيل القادم من أجهزة بلايستيشن في النهاية.
نقص المخزون وتغير السوق
واجه اللاعبون الذين يتطلعون للحصول على PSVR 2 عقبات متزايدة. فقد عانى الجهاز من نقص مستمر في المخزون، مما أدى غالباً إلى تضخم الأسعار للوحدات القليلة التي تظهر عبر الإنترنت. ورغم أن إصدار محول للكمبيوتر الشخصي أعاد إشعال الاهتمام بسماعة الرأس لفترة وجيزة، إلا أن ميزات الجهاز ظلت مرتبطة بجهاز PS5 للحصول على أفضل تجربة، كما تباطأ إنتاج سوني العام للمنصة بشكل كبير. حالياً، تفتقر PSVR 2 إلى قائمة قوية من عناوين الطرف الأول، كما أن المكتبة الموجودة ضمن اشتراك PS Plus لم تشهد توسعاً كبيراً.
لماذا يهمنا هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، تعتبر هذه النقلة إشارة واضحة إلى أن سوني تتراجع عن الاستثمار المكثف في سوق أجهزة الواقع الافتراضي. إذا كنت تمتلك حالياً PSVR 2، فقد ترغب في خفض سقف توقعاتك بشأن إصدارات حصرية قادمة للواقع الافتراضي من الطرف الأول أو إصدارات مستقبلية للجهاز نفسه.
بينما تعمل ميتا حالياً على تعزيز مكانتها في السوق من خلال الاستحواذ على براءات الاختراع هذه، فإنها تواجه أيضاً تحدياتها الخاصة، بما في ذلك إعادة الهيكلة الداخلية والابتعاد عن أجهزة الواقع الافتراضي التي تركز بشكل خالص على الألعاب. بالنسبة للاعب العادي، هذا يعني أن مشهد الواقع الافتراضي المتطور المرتبط بالمنصات المنزلية يتقلص، مما يترك خيارات أقل لأولئك الذين يفضلون بساطة التوصيل والتشغيل لجهاز طرفي مخصص للمنصة مقارنة بالبدائل المستقلة أو تلك المرتبطة بالكمبيوتر الشخصي.





