خبر
نظام تسعير Xbox Cloud Playtime الجديد قد يوفر خياراً اقتصادياً لبث الألعاب الضخمة
أطلقت Xbox باقات 'Cloud Playtime' الجديدة التي تتيح دفع تكلفة بالساعة لبث الألعاب، مما قد يوفر خياراً مناسباً للميزانية للاعبين الذين يتطلعون لبث ألعاب منتظرة بشدة مثل Grand Theft Auto 6.

في هذا المقال
أطلقت Xbox باقات ‘Cloud Playtime’ الجديدة التي تتيح دفع تكلفة بالساعة لبث الألعاب، مما قد يوفر خياراً مناسباً للميزانية للاعبين الذين يتطلعون لبث ألعاب منتظرة بشدة مثل Grand Theft Auto 6. ووفقاً للتقارير الصادرة عن TweakTown، في حال توفرت اللعبة على الخدمة، يمكن للاعبين نظرياً بث 100 ساعة من اللعب مقابل 24 دولاراً تقريباً.
فهم تسعير Cloud Playtime
تم الإعلان في 21 أكتوبر عن برنامج تجريبي جديد لمشتركي Xbox Insiders يقدم “أسعار إطلاق أولية” لباقات البث. حالياً، يمكن للمستخدمين شراء 10 ساعات مقابل 3.99 دولار، أو 25 ساعة مقابل 7.99 دولار، أو 50 ساعة مقابل 11.99 دولار. ومن خلال شراء باقتين من فئة 50 ساعة، يصل اللاعبون إلى إجمالي 100 ساعة مقابل 23.98 دولار، بمتوسط تكلفة يبلغ حوالي 24 سنتاً في الساعة. والأهم من ذلك، صرحت مايكروسوفت أن ساعات اللعب المشتراة لا تنتهي صلاحيتها وستبقى متاحة للاستخدام حتى يتم استهلاكها بالكامل.
موقف GTA 6 على خدمة Xbox Cloud Gaming
بينما يقدم نموذج التسعير نظرة واضحة على التكاليف المحتملة، لا يزال توفر ألعاب محددة أمراً غير مؤكد. وقد تم التطرق مؤخراً إلى اللغط المتعلق بصفقة حصرية محتملة للعبة GTA 6 من قبل ماثيو بول، الرئيس التنفيذي للاستراتيجية في Xbox، الذي أوضح أن اللعبة لن تكون حصرية لأي خدمة بث ولن تكون متاحة عبر تطبيق الحاسب الشخصي. ورغم هذا التوضيح، لم تؤكد مايكروسوفت أو Rockstar Games رسمياً ما إذا كانت GTA 6 ستكون جزءاً من مكتبة Xbox Cloud Gaming. وعلاوة على ذلك، وكما أشار TweakTown، حتى لو تم دعم البث، سيظل مطلوباً من اللاعبين شراء نسخة من اللعبة نفسها للاستفادة من باقات الوقت هذه.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة لمجتمع الألعاب، يمثل نموذج Cloud Playtime تحولاً نحو وصول أكثر مرونة لخدمات السحابة، خاصة لأولئك الذين يفضلون الدفع فقط مقابل الوقت الذي يقضونه فعلياً في اللعب بدلاً من الالتزام باشتراك دوري.
يجب على اللاعبين ملاحظة أن هذه الباقات حالياً في مرحلة تجريبية لمشتركي Xbox Insiders. وإذا تم تطبيق هذا النموذج على نطاق أوسع، فقد يؤدي ذلك إلى خفض عوائق الدخول للألعاب عالية الدقة على أجهزة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، بافتراض أن تلك الألعاب ستكون متاحة للبث السحابي. ترقبوا الإعلانات الرسمية المستقبلية بخصوص الألعاب التي ستدعم طريقة البث هذه عند إصدارها.





