خبر
مخرج Marvel’s Wolverine يرد على مخاوف المعجبين بعد الكشف عن أسلوب اللعب
دافع مخرج Wolverine، Mike Daly، عن تصميم اللعبة بعد الانتقادات، وقد صدرت في 15 سبتمبر 2026 على PS5 مع تحديث يتيح إيقاف آثار الرائحة.

في هذا المقال
رد Mike Daly، مخرج لعبة Marvel’s Wolverine، على موجة الانتقادات التي أعقبت عرض Insomniac Games المطوّل لأسلوب اللعب في أغسطس 2026، قائلًا إن النقد “يأتي مع طبيعة العمل”، ووصفه بأنه “مشكلة جيدة” لأنه يُظهر مدى تعلق المعجبين باللعبة. وقد صدرت اللعبة منذ ذلك الوقت، وأصدرت Insomniac بالفعل تحديثًا يعالج الميزة التي أثارت أعلى الشكاوى.
ماذا أظهر عرض أسلوب اللعب
استعرضت اللقطات المطوّلة، التي نُشرت في أغسطس قبل الإطلاق، مستويات الغضب لدى Logan، والقتال القريب بالمخالب، وتفاصيل تقنية مثل العمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز PlayStation 5 الأساسي. كما تضمنت مطاردة لأفراد منظمة Hand ومعركة زعيم ضد Sentinel.
جاءت ردود الفعل متباينة. وتركزت أكثر الشكاوى شيوعًا على أثر رائحة ساطع يوجّه اللاعبين خلال مشاهد المطاردة، رأى فيه كثير من المشاهدين إفراطًا في توجيه اللاعب بالنسبة إلى شخصية مشهورة بغريزتها في التعقب. وانتقد آخرون البنية الخطية للعبة، رغم أن Insomniac كانت قد أعلنت مسبقًا أن اللعبة لن تكون بعالم مفتوح، بينما شعر البعض بأن مواجهة Sentinel بدت مألوفة أكثر من اللازم.
ماذا قال Mike Daly
في حديثه إلى TheGamer، قال Daly إن الفريق “معتاد إلى حد كبير” على النقد، مشيرًا إلى تجربة الاستوديو مع Marvel’s Spider-Man، حيث تعلمت Insomniac أنها قادرة على صنع “لعبة رائعة يحبها كثيرون” ومع ذلك سيجد بعض المعجبين أشياء يشتكون منها. وأوضح أن الهدف كان “التركيز الكامل على صنع أفضل لعبة لهذه الشخصية”، في إشارة إلى أن التصميم الخطي القائم على القصة كان خيارًا مقصودًا وليس عالمًا مفتوحًا منقوصًا.
يشغل Daly منصب مخرج اللعبة، ويعمل إلى جانب المخرج الإبداعي Marcus Smith. وقد تولى الاثنان قيادة المشروع خلفًا لقائديه الأصليين في عام 2024.
الإطلاق وإصلاح أثر الرائحة
صدرت Marvel’s Wolverine في 15 سبتمبر 2026 حصريًا على PlayStation 5. وجاءت آراء النقاد إيجابية بشكل عام، إذ بلغ متوسط تقييمها على Metacritic نحو 77 وقت كتابة هذا الخبر. وأشادت المراجعات بالقتال والأداء التمثيلي والرسوم، بينما تمثلت أكثر الانتقادات تكرارًا في تكرار القتال وقلة الأنشطة الاختيارية في الحملة الخطية.
لم ينتهِ الجدل حول أثر الرائحة عند العرض. فبعد الإطلاق، خففت Insomniac أولًا من شدة الآثار بصريًا، ثم أصدرت التحديث 1.001.006 في 25 سبتمبر 2026. ويضيف هذا التحديث خيارات في الإعدادات لإيقاف آثار الرائحة والتلميحات الصوتية وجذور الكوابيس، ما يسمح للاعبين بإلغاء التوجيه الذي يشير إلى المقتنيات مثل زجاجات الويسكي وصناديق المواد وأبواب الكوابيس. ولا تتأثر آثار الرائحة المرتبطة بالقصة الرئيسية. كما عالج التحديث نفسه أعطالًا أبلغ عنها المجتمع وعددًا من الأخطاء الصغيرة.
لماذا يهم هذا
بالنسبة إلى اللاعبين، النتيجة العملية بسيطة: إذا بدا التوجيه مزعجًا في العرض التمهيدي، فيمكن الآن إيقافه، ليعود البحث عن المقتنيات بحثًا حقيقيًا. ويمكن لكل من تجاهل اللعبة بسبب لقطات العرض أن يعود إليها وهو يعلم أن النظام الأكثر تعرضًا للانتقاد أصبح اختياريًا الآن.
كما تمثل هذه الحادثة تذكيرًا مفيدًا بكيفية تأثير اللقطات السابقة للإطلاق في انطباعات الجمهور. فقد تمسك Daly ببنية اللعبة، لكن Insomniac تحركت بسرعة لمعالجة مشكلة في وضوح التجربة يمكن للاعبين حلها عبر خيار في القائمة. ومن المرجح أن يوجه هذا التوازن بين الدفاع عن التصميم الأساسي ومعالجة مصادر الإزعاج طريقة دعم الاستوديو للعبة Wolverine في الأسابيع المقبلة.





