خبر
Onimusha: Way of the Sword تحصل على تحديث للديمو والعرض السادس ولقاء معمّق مع المطورين قبل إطلاق سبتمبر
تستعد Onimusha: Way of the Sword من Capcom لإطلاقها على PlayStation 5 في 4 سبتمبر بتحديث جديد للديمو يضيف الزعيم Daidara، وعرض سادس في Gamescom 2026، ولقاء مع المطورين حول إعادة بناء السلسلة.

تتسارع استعدادات Onimusha: Way of the Sword من Capcom نحو إطلاقها على PlayStation 5 في 4 سبتمبر، مع تحديث جديد للديمو، وعرض دعائي جديد في Gamescom 2026، ومقابلة معمّقة مع المطورين تكشف كيف أعاد الفريق بناء السلسلة من الصفر للقادمين الجدد والمخضرمين على حد سواء.
ما الجديد حاليًا
توسّع الديمو المتوفر حاليًا على PlayStation Store بمناطق جديدة قابلة للعب وإضافة كبيرة: أصبح بإمكان اللاعبين الآن مواجهة Daidara، وهو زعيم (boss) جديد ضخم. وإذا كانت لديك بيانات حفظ من الديمو، فستفتح تميمة «Kubi Akari» في اللعبة الكاملة وستحصل على تعزيزات لإحصائيات Musashi كمكافأة منقولة.
وفي Gamescom 2026، كشفت Capcom عن العرض السادس (Trailer 6) الذي أبرز قتالًا مكثفًا ضد تهديدات جديدة، وقدّم آلية «Oni Awakening» التي تتيح لـ Musashi استدعاء قوة الـ Oni الكامنة بداخله للتغلب على الأعداء. وتركّز اللقطات الجديدة على أكشن المبارزة بالسيوف الذي يميز السلسلة.
إعادة بناء العالم للجميع
أوضح المخرج Satoru Nihei والمنتج Akihito Kadowaki أن الرؤية الإبداعية تتمحور حول كيوتو في بدايات عصر إيدو، مبنية حول معبد Rokudo Chinno-ji الحقيقي. وقد تعمّد الفريق إعادة بناء العالم بالكامل دون أي روابط قصصية مباشرة مع ألعاب Onimusha السابقة، حتى يتمكن اللاعبون الجدد من الدخول دون معرفة مسبقة. وتعيد هذه الرؤية تعريف المفاهيم الأساسية: فالـ Genma مخلوقات تسكن الجحيم وتتسرب إلى عالم البشر عبر بوابات عندما يفيض الـ Malice، بينما يوجد الـ Oni لحراسة هذه البوابات وتدمير أي Genma يحاول العبور.
أما نموذج شخصية Musashi فهو مستوحى من أيقونة سينما الساموراي الأسطورية Toshiro Mifune. وقد شكّل إحياؤه رقميًا تحديًا، فأسطورة السينما لم يعد بيننا، ولم يكن المسح ثلاثي الأبعاد التقليدي للوجه ممكنًا. لكن بدعم من Mifune Productions، التي راجعت تعابير الوجه والمشاهد السينمائية في مراحل متعددة، حقق الفريق ما يصفه بإعادة تجسيد أمينة. وعندما قالت Mifune Productions في النهاية إن الشبه «دقيق للغاية» لدرجة أنها لا ترى حاجة لمزيد من المراجعة، كان ذلك إنجازًا كبيرًا للفريق.
القتال وميزات PS5
يعتمد التقطيع العنيف الذي تشتهر به Onimusha على نظام Dynamic Dismemberment، الذي يتيح تقطيع الأعداء بدقة على المسار الفعلي لنصل سيفك. ويسمح نظام جديد يُدعى Break Issen للاعبين بتنفيذ هجمات مدمرة بمجرد استنزاف مقياس التحمل (Stamina Gauge) لدى العدو بالكامل. وتقليديًا كانت هذه الهجمات تتطلب توقيتًا مثاليًا بدقة الإطار، لكن الأسلوب الجديد يفتحها في نطاق أوسع من مواقف القتال.
واستغلت Capcom عتاد PS5 بالكامل؛ إذ تتزامن الاستجابة اللمسية (haptic feedback) مع صوت المشاهد السينمائية والمؤثرات لنقل قوة ضربات الأسلحة، وضخامة الـ Genma العملاقة، وامتصاص الأرواح. وتزيد الأزرار التكيفية (adaptive triggers) من المقاومة الفعلية عند شد وتر القوس، وتتطلب من اللاعبين الضغط حتى النهاية عند إغلاق البوابات الشيطانية المسماة «Rifts». كما يُصدر مكبر صوت DualSense مؤثرات مثل امتصاص الأرواح والأصوات القادمة من Oni Gauntlet.
ويعتمد تصميم الصوت على 3D Audio مسجّل مباشرة داخل معابد يابانية حقيقية ومساكن تاريخية لالتقاط أجواء كيوتو الأصيلة. وطبّق الفريق بيانات استجابة نبضية متعددة القنوات، تشمل قنوات الارتفاع، واستخدم تحديد موضع الصوت العمودي للأعداء الطائرة والمباني المنهارة.
لماذا يهم هذا
صدر آخر إصدار رئيسي في سلسلة Onimusha قبل سنوات، وهذه الإعادة تعكس التزام Capcom بتحديث السلسلة لعتاد الجيل الحالي وجماهير جديدة. فإعادة بناء القصة والعالم من الصفر تزيل العوائق أمام اللاعبين الجدد مع الحفاظ على الهوية التي يعرفها المعجبون القدامى. كما أن عمق التكامل مع PS5، من تفاصيل الاستجابة اللمسية إلى الصوت المكاني، يجعلها واجهة استعراضية لما يمكن أن تقدمه ألعاب الأكشن في الجيل الحالي.
ما القادم
يفصلنا عن إطلاق 4 سبتمبر أقل من أسبوعين انطلاقًا من الحالة الحالية للديمو. وستتجه الأنظار إلى كيفية استقبال قصة اللعبة الكاملة من قبل اللاعبين الذين يكتشفون فولكلور كيوتو وغموضها لأول مرة، وما إذا كان إعادة تصميم القتال بتركيز على سهولة الوصول ستجذب لاعبين جددًا إلى السلسلة دون أن تُضعف ما يجعل Onimusha مميزة.





