راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

We Were Here Tomorrow تأخذ اللعب التعاوني إلى عالم مستقبلي بطابع كلاسيكي في أكتوبر

تصدر We Were Here Tomorrow على Xbox Series X|S في أكتوبر بفصل جديد من سلسلة الألغاز التعاونية، داخل منشأة Norček Industries الغامضة حيث يحل اللاعبون ألغازًا غير متماثلة ويكشفون أسرار صدع بين الأبعاد.

We Were Here Tomorrow تأخذ اللعب التعاوني إلى عالم مستقبلي بطابع كلاسيكي في أكتوبر
في هذا المقال
  1. عملية إنقاذ تسوء
  2. ألغاز عبر الزمان والمكان
  3. لماذا يهم هذا
  4. ما القادم

تنطلق We Were Here Tomorrow على Xbox Series X|S في أكتوبر، حاملةً فصلًا جديدًا من سلسلة الألغاز التعاونية مع بيئة جديدة وتصميم متطور للتحديات غير المتماثلة (asymmetric). ويكشف أحدث عرض دعائي عن منشأة Norček Industries الغامضة في اللعبة، حيث سيستكشف اللاعبون بيئات غريبة، ويحلون ألغازًا تحيّر العقول، ويكشفون أسرارًا حول صدع خطير بين الأبعاد يقع في قلب أبحاث الشركة.

عملية إنقاذ تسوء

تبدأ القصة بك وبشريكك في اللعب وأنتما تبحثان وسط أرض متجمدة في القارة القطبية الجنوبية (أنتاركتيكا) عن أعضاء بعثة استكشافية مفقودين. وعندما يحدث خطأ ما، تستيقظان في مكان غير متوقع: Norček Industries، منشأة أبحاث مستقبلية بطابع كلاسيكي (retro-futuristic). وهناك تستقبلكما Director Kathleen Bowe، وهي عالِمة ذات شخصية جذابة تحولت إلى مديرة، وتبدو متعاونة ومستعدة للمساعدة للوهلة الأولى. لكن كلما تعمقتما في الاستكشاف، يصبح من الصعب أكثر فأكثر معرفة ما إذا كانت Bowe تخبركما القصة كاملة. فالمنشأة تبحث في شيء له عواقب هائلة على العالم: صدع بين الأبعاد يصبح محور مغامرتكما ويجرّكما إلى فهم أسراره.

ألغاز عبر الزمان والمكان

تستعرض اللعبة عدة بيئات ألغاز مميزة تبني على تصميم السلسلة القائم على التواصل مع إضافة لمسات جديدة. ففي The Greenhouse توجد آليات فصل زمني، حيث يختبر أحد اللاعبين المكان في الماضي بينما يرى الآخر المستقبل. والأفعال التي يقوم بها أحدكما في أحد الإطارين الزمنيين تؤثر فيما يواجهه اللاعب الآخر، ما يفرض وصفًا دقيقًا لما تراه وتفكيرًا في السبب والنتيجة يتجاوز المحيط المباشر لكل لاعب. أما The Office of Tomorrow فتتبع نهجًا مختلفًا، إذ تقدم مساحات لا تتبع فيها الجاذبية والعمارة القواعد المعتادة. وهنا يتنقل اللاعبان ويجربان الحلول معًا داخل مساحة مشتركة، بدلًا من الاكتفاء دائمًا بوصف بيئات منفصلة لبعضهما. ويحافظ The Optics Lab على أسلوب We Were Here التقليدي، إذ يمكن لكلا اللاعبين رؤية بعضهما لكنهما يشغلان مساحات مختلفة، ويحتاجان للتواصل بوضوح حول انكسارات الليزر وتسلسلاتها لحل اللغز. ولاحقًا، تقدم منطقة Beyond the Rift شيئًا غير مألوف تمامًا، يمثل خطوة حقيقية نحو المجهول.

لماذا يهم هذا

بنت We Were Here سمعتها على ألغاز تعاونية غير متماثلة تتطلب تواصلًا وثقة حقيقيين بين اللاعبين، وهي فلسفة تصميم لا تزال نادرة وصعبة التنفيذ بشكل جيد. ومن خلال توسيع المعادلة لتشمل تحديات مفصولة زمنيًا، ومساحات تتحدى الجاذبية، ورؤية الشريك دون القرب منه، يبدو أن الجزء الجديد يختبر طرقًا جديدة لصنع لحظات تعاون ذات معنى. فقد أعطت السلسلة دائمًا الأولوية للعنصر البشري في التعاون على حساب الآليات وحدها، ويبدو أن Tomorrow تعمّق هذا الالتزام بصنع ألغاز لا تصبح حلولها واضحة لمجرد أنك ترى شريكك. وبالنسبة لعشاق اللعب التعاوني، يمثل هذا نوعًا من التطور المدروس الذي يحترم ما جعل الأجزاء الأصلية مميزة، بينما يدفع نحو مناطق غير مألوفة.

ما القادم

مع تأكيد نافذة الإطلاق في أكتوبر على Xbox Series X|S، سيختبر اللاعبون قريبًا ما إذا كانت تصاميم الألغاز الجديدة هذه ستقدم التوتر والمتعة اللذين ميّزا سلسلة We Were Here. ويبقى لغز Director Bowe وNorček Industries والصدع بين الأبعاد بانتظار من يكتشفه.

مباشر
Scroll to Top