راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

أدلّة لعبة Wolverine: ما الذي يكشفه فعلاً عرض Insomniac وفريقها

أعلنت Insomniac Games أن Marvel's Wolverine قيد التطوير، وحمل الإعلان تفاصيل تستحق التحليل مثل الإشارة إلى Earth-1048 وظهور Madripoor، لكن كثيراً مما يُتداول على الإنترنت مجرد تخمينات تُقدَّم كحقائق.

أدلّة لعبة Wolverine: ما الذي يكشفه فعلاً عرض Insomniac وفريقها
في هذا المقال
  1. استكشف ما وراء الخبر

أعلنت Insomniac Games أن Marvel’s Wolverine قيد التطوير، وكما هو الحال مع أي كشف كبير عن لعبة، ملأ الاستوديو الإعلان بتفاصيل تستحق التحليل. فبين تلميحات جلسات التقاط الحركة (motion capture)، والأسرار البيئية المخفية (Easter eggs)، والتصريحات الرسمية، هناك إشارات حقيقية مدفونة وسط الضجيج، لكن هناك أيضاً الكثير من التخمينات التي تُقدَّم على الإنترنت كأنها حقائق.

ما الموجود فعلاً في الإعلان

تضمّن العرض الأول إشارة إلى Earth-1048، وهو التصنيف الذي تستخدمه Insomniac لعالم ألعاب Marvel الخاص بها (نفس عالم ألعاب Spider-Man). وهذه معلومة مؤكدة. كما ظهرت في العرض Madripoor، الدولة الخيالية من عالم Marvel، كموقع يمكن التعرّف عليه داخل عالم اللعبة. ونشر أحد كبار رسّامي الحركة (lead animator) منشوراً غامضاً على وسائل التواصل الاجتماعي تزامناً مع الإعلان، وهو نوع من بناء الحماس المبهم الذي لا يكشف عادةً عن تفاصيل في آليات اللعب أو القصة، لكنه يعكس حماس الفريق تجاه المشروع.

هذه هي اللبنات الفعلية: موقع مؤكد، واستمرارية مؤكدة ضمن نفس العالم، وحماس واضح من الفريق. ولا شيء من ذلك يخبرنا بحجم اللعبة، أو نافذة إطلاقها، أو تفاصيل قصتها.

أين يبدأ التأويل

ومن هنا، بنى المعجبون والمواقع طبقات من التحليل فوق جلسات التقاط الحركة ولقطات ما وراء الكواليس وطريقة تقديم Insomniac نفسها للشخصية. وهنا تكمن النبرة والنوايا، أي تخمينات مدروسة مبنية على ما يختار الاستوديو عرضه والتركيز عليه. وقد أوضحت Insomniac أن هذه رؤيتها الخاصة لـWolverine، وليست اقتباساً مرخّصاً لقصص موجودة مسبقاً. وهذا أمر مهم لضبط التوقعات.

لكن ماذا عن تفاصيل القصة وقائمة الشخصيات وتصميم المهمات؟ هذه أمور لا تؤكدها الأسرار المخفية أو تغريدات رسّامي الحركة. إنها مجرد استنتاجات.

قراءة اللاعبين

بنت Insomniac ثقة اللاعبين من خلال تصميم القتال والتنقّل في Spider-Man. وتحتاج Wolverine إلى شيء مميّز بالقدر نفسه: وحشية في القتال القريب، وآليات لعامل الشفاء (healing factor) تعيد تعريف طريقة نجاتك من الضرر، ومدينة أو منطقة مختلفة للتنقّل فيها. ويوحي موقع Madripoor بأنهم يتجاوزون منطقة الراحة الخاصة بنيويورك في عالم Marvel. وهذا توقّع منطقي مبني على سجلّهم السابق، لكنه ليس ما أكّده الإعلان.

انتظر التحليلات الفعلية من المطوّرين، ولقطات أسلوب اللعب، ومقابلات الاستوديو قبل التعامل مع تفاصيل البيئة أو أنظمة القتال كأمور محسومة. فمطاردة التلميحات ممتعة، لكنها ليست وعوداً.

مباشر
Scroll to Top