خبر
هيدو كوجيما يعبر عن تحفظاته تجاه تقنية تحسين دقة الصور بالذكاء الاصطناعي
الفجوة في الرؤية الإبداعية في أحدث حلقة من برنامجه الصوتي KOJI10، شارك المخرج الأسطوري للألعاب هيدو كوجيما وجهة نظر دقيقة ومتشككة فيما يخص تقنية NVIDIA DLSS 5 لتحسين دقة الصور.

في هذا المقال
الفجوة في الرؤية الإبداعية
في أحدث حلقة من برنامجه الصوتي KOJI10، شارك المخرج الأسطوري للألعاب هيدو كوجيما وجهة نظر دقيقة ومتشككة فيما يخص تقنية NVIDIA DLSS 5 لتحسين دقة الصور. ورغم اعترافه بالبراعة التقنية التي تسمح للشخصيات المولدة حاسوبياً بتجاوز «وادي الغرابة» (uncanny valley) والظهور بشكل أكثر واقعية، أكد كوجيما أن مشاعره لا تزال «مختلطة» عندما يتعلق الأمر بالآثار الأوسع للذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي.
الفجوة في الرؤية الإبداعية
ينبع قلق كوجيما الرئيسي من محدودية الذكاء الاصطناعي في تفسير الخيارات الإبداعية المحددة التي يتخذها الفنان. وبالاستشهاد بأمثلة مثل ترميم الأفلام بدقة 4K وإعادة إتقان الصوت، أشار إلى أنه على الرغم من قدرة الذكاء الاصطناعي على أداء هذه المهام بكفاءة، إلا أنه يفتقر إلى القدرة على فهم «النوايا» الكامنة وراء القرارات الأصلية، مثل إعدادات الإضاءة المحددة.
قال كوجيما خلال الحلقة: «بصفتي الشخص الذي صنع العمل الأصلي، لن أرغب في أن يغيره شخص ما أكثر من اللازم». وقد عبر عن استيائه الشديد من فكرة أن تقوم قوى خارجية أو أنظمة مؤتمتة بتعديل عمله دون إشراف منه، مشيراً إلى أنه رغم توقعه بأن تصبح التحسينات القائمة على الذكاء الاصطناعي معياراً صناعياً، إلا أنه شخصياً يجد الفكرة غير جذابة.
موقف متغير تجاه الذكاء الاصطناعي
كانت تعليقات كوجيما حول الذكاء الاصطناعي غير متسقة على مدى السنوات القليلة الماضية. ففي عام 2025، عقد مقارنات بين الذكاء الاصطناعي وانتقال الصناعة من الرسومات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، حتى أنه ظهر في إعلان تجاري تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لعلامة Prada. ومع ذلك، تغيرت نبرته بشكل ملحوظ طوال عام 2026. وبحلول يونيو، صرح بأنه «غير مهتم» بهذه التقنية لإنشاء الفنون. وتشير مناقشة البودكاست الأخيرة هذه إلى أنه بينما يدرك حتمية هذه الأدوات في التطوير الحديث، فإنه لا يزال حذراً بشأن كيفية تأثيرها على تخفيف أو تجاوز رؤية المبدعين الأصليين.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، يسلط موقف كوجيما الضوء على توتر مستمر بين السعي وراء الدقة الرسومية والحفاظ على النزاهة الفنية. ومع تزايد انتشار تقنيات تحسين دقة الصور بالذكاء الاصطناعي مثل DLSS 5 في الألعاب الحديثة -والتي غالباً ما يتم تسويقها كطريقة لتعزيز الأداء أو جودة الصورة- فإن نقد كوجيما يذكرنا بأن هذه الأدوات ليست محايدة. فهي تقدم تعديلات مؤتمتة قد لا تتوافق دائماً مع الرؤية الأصلية للمطور.
يجب على اللاعبين مراقبة كيفية اختيار المطورين لتنفيذ—أو الامتناع عن—ميزات الذكاء الاصطناعي في الألعاب القادمة. ومع استمرار الأجهزة المتطورة في دمج هذه التقنيات، من المرجح أن ينمو النقاش حول ما إذا كانت مثل هذه الأدوات تحسن تجربة الألعاب المقصودة أو تشوهها، خاصة بين المطورين الذين يعطون الأولوية للجماليات السينمائية المنسقة بعناية.





