خبر
مشروع تعديلات جديد يهدف إلى تحويل World of Warcraft إلى منظور الشخص الأول بشكل دائم
يسعى أحد المطورين الشغوفين بتعديلات الألعاب إلى تغيير الطريقة التي يختبر بها اللاعبون عالم أزيروث جذرياً، وذلك عبر تحويل لعبة الـ MMO الشهيرة إلى تجربة تقمص أدوار غامرة بمنظور الشخص الأول.

يسعى أحد المطورين الشغوفين بتعديلات الألعاب إلى تغيير الطريقة التي يختبر بها اللاعبون عالم أزيروث جذرياً، وذلك عبر تحويل لعبة الـ MMO الشهيرة إلى تجربة تقمص أدوار غامرة بمنظور الشخص الأول. وكما ورد في تقرير PCGamesN، يهدف تعديل قيد التطوير حالياً يحمل اسم “Retro Forever” إلى سد الفجوة بين أسلوب اللعب الكلاسيكي في لعبة Blizzard وبين منظور الأكشن المكثف الموجود في ألعاب مثل Doom وHexen وHeretic.
الإلهام وراء هذا الانغماس
بدأ المطور المعروف باسم ‘Arhkain’ هذا المشروع كمحاولة لإصلاح مشكلة قديمة تؤرقه شخصياً: غياب وضع كاميرا حقيقي بمنظور الشخص الأول داخل محرك World of Warcraft. وعلى الرغم من أن اللاعبين كانوا تاريخياً قادرين على تقريب الكاميرا لتصبح في مستوى عيني شخصياتهم، إلا أن واجهة المستخدم ورسوميات اللعبة لم تكن مُحسّنة أبداً لهذا المنظور. ووفقاً لـ PCGamesN، بدأ Arhkain هذا المشروع قبل سنوات، لكنه اضطر إلى تجميده بسبب ضيق الوقت.
جاء إحياء المشروع بالتزامن مع نسخة البيتا للعبة World of Warcraft Forever التي عادت للحياة. ومن خلال استخدام نسخة معدلة من WeakAuras تُعرف باسم ForeverAuras، وجد المطور طريقة لعرض الرسوميات وحركات القتال بشكل يناسب منظور الشخص الأول بشكل أفضل. حالياً، يتميز التعديل بأسلوب فني ثنائي الأبعاد (2D) مستوحى من ألعاب كلاسيكية مثل Daggerfall وDoom، حيث اختار المطور الاعتماد على التصميم اليدوي البشري بدلاً من الأصول المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي.
لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً
بالنسبة للاعبين، يمثل هذا التعديل تحولاً جذرياً في تجربة اللعبة. ومن خلال تغيير الكاميرا إلى منظور الشخص الأول، يشير Arhkain إلى أن اللاعبين سيحصلون على إدراك جديد تماماً لمقياس حجم هندسة عالم اللعبة وضخامة المخلوقات المرعبة فيها. ومع ذلك، يأتي هذا الانغماس مع ثمن تكتيكي، حيث يفقد اللاعبون الوعي المكاني التقليدي الذي توفره زاوية الرؤية المائلة، مما يجعلهم أكثر عرضة لهجمات الأعداء المباغتة.
في الوقت الراهن، لا يزال Retro Forever في مراحل التطوير الأولى وغير متاح للتحميل العام بعد. ويركز المشروع جهوده الأولية على فئة الـ Mage لاختبار مدى الاهتمام والجدوى. وإذا كُتب لهذا النجاح، يأمل Arhkain في بناء مجتمع للمساعدة في توسيع نطاق المشروع ليشمل فئات أخرى. أما الآن، فهو بمثابة تجربة عملية مثيرة للاهتمام لأولئك الذين يتطلعون لتجربة أزيروث من زاوية جديدة كلياً.





