خبر
أوبسيديان توفر دعمًا كاملاً لوحدة التحكم في ألعاب Pillars of Eternity على الحاسب الشخصي
يمكن الآن للاعبي الحاسب الشخصي أخيرًا التخلي عن الفأرة ولوحة المفاتيح في سلسلة Pillars of Eternity بالكامل.

يمكن الآن للاعبي الحاسب الشخصي أخيرًا التخلي عن الفأرة ولوحة المفاتيح في سلسلة Pillars of Eternity بالكامل. ووفقًا لتقرير نشره موقع Rock Paper Shotgun، أطلق المطور أوبسيديان دعمًا كاملاً لوحدة التحكم (Controller) لكل من لعبة Pillars of Eternity الأصلية وجزئها الثاني Pillars of Eternity 2: Deadfire. هذه الميزة الجديدة متاحة حاليًا للاعبين لتجربتها كجزء من اختبار عام.
كيف يعمل دمج وحدة التحكم
سواء كنت تفضل نظام الوقت الفعلي مع التوقف المؤقت (real-time with pause) أو نمط تبادل الأدوار (turn-based)، يمكنك الآن تجربة كلا العنوانين من مرحلة إنشاء الشخصية وحتى شارة النهاية باستخدام وحدة التحكم. يشير استوديو أوبسيديان إلى أن نظام التحكم في لعبة Deadfire يعتمد على إعدادات التحكم الموجودة في نسخ الأجهزة المنزلية. ويتضمن هذا الدمج قوائم دائرية للوصول السريع إلى التعاويذ والقدرات وأوامر الفريق، مع قيام اللعبة بتحديث تلميحات الأزرار ديناميكيًا بناءً على ما إذا كنت تستخدم وحدة تحكم Xbox أو PlayStation.
وإذا كنت تفضل المرونة، فإن اللعبة تتيح لك تجربة هجينة وسلسة. يمكنك التبديل بين وحدة التحكم والفأرة ولوحة المفاتيح في أي وقت، وستقوم اللعبة بالتكيف مع ذلك وفقًا لذلك. كما صُمم هذا الدعم ليعمل بشكل متوافق مع جهاز Steam Deck ووضع Big Picture الخاص بمنصة Steam.
تحديثات على نمط القتال بتبادل الأدوار
إلى جانب دعم وحدة التحكم، يجلب التحديث رقم 1.3.10.0 تغييرات جوهرية على نمط تبادل الأدوار في لعبة Deadfire. فقد دمج أوبسيديان التحسينات التي طُورت في الأصل للعبة الأولى، مما جعل القتال أكثر فتكًا وقام بتعديل الأدوار لتتبع سرعة كل شخصية. بالإضافة إلى ذلك، لم يعد شرب الجرعات وتبديل الأسلحة يستهلك دورك في القتال. ويمكنك الآن تفعيل أو إيقاف نمط تبادل الأدوار أثناء اللعب، مما يمنحك حرية أكبر في كيفية التعامل مع المواجهات.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية (CRPGs)، يزيل هذا التحديث عائقًا قديمًا أمام من يفضلون اللعب من الأريكة أو على أجهزة الألعاب المحمولة مثل Steam Deck. فمن خلال ضمان إمكانية لعب كل جانب من جوانب اللعبة—بما في ذلك المعارك البحرية في الجزء الثاني—بشكل كامل باستخدام وحدة التحكم، يعمل استوديو أوبسيديان على توسيع نطاق الوصول وراحة المستخدم لهذه العناوين المعقدة بشكل كبير.
وبما أن هذه الميزة في مرحلة الاختبار العام حاليًا، يحذر أوبسيديان اللاعبين من احتمال مواجهة بعض الأخطاء البرمجية بينما يواصل الاستوديو تحسين التجربة. لا يوجد تاريخ محدد لنهاية مرحلة الاختبار هذه حتى الآن، حيث يعتزم المطورون إبقاءها مستمرة أثناء عملهم على صقل التجربة من أجل الإطلاق الرسمي النهائي. إذا قررت خوض التجربة الآن، فتوقع وجود بعض “الغرابة” في الأداء بينما يعمل الفريق على تنقيح النسخة النهائية.





