راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

لعبة Big Walk من House House تختصر الألعاب في أبسط متعة: المشي مع الأصدقاء

بعد نجاح Untitled Goose Game، تقدم House House لعبة Big Walk التي لا تحتوي على قتال أو ألغاز أو فوز، بل المشي والحديث مع الأصدقاء فقط.

لعبة Big Walk من House House تختصر الألعاب في أبسط متعة: المشي مع الأصدقاء
في هذا المقال
  1. لعبة مبنية على الحوار
  2. ماذا يعني هذا بالنسبة إلى House House
  3. استكشف ما وراء الخبر

بعد النجاح الواسع والانتشار الكبير اللذين حققتهما لعبة Untitled Goose Game، يتجه الاستوديو الأسترالي House House في اتجاه مختلف تمامًا مع لعبة Big Walk، وهي لعبة بلا قتال ولا ألغاز ولا شرط للفوز. فقط المشي والحديث.

الفكرة الأساسية بسيطة عن قصد: أنت تستكشف العالم مع أصدقائك. هذا كل شيء ببساطة. لا توجد أهداف، ولا توجد مؤقتات، ولا توجد أنظمة تتنافس فيما بينها على جذب انتباهك. إنه تباين صارخ وواضح مع الفوضى والكوميديا اللتين ميزتا نجاح لعبة الإوزة السابقة، لكن House House ترى السحر نفسه في هذه البساطة.

لعبة مبنية على الحوار

صُممت Big Walk حول تجربة التنقل في المكان معًا، وترك الأحاديث بين اللاعبين تحدث بشكل طبيعي وتلقائي. وقد سمع الاستوديو بالفعل حتى الآن قصصًا من اللاعبين الذين جربوها يصفها بأنها “جميلة إلى حد يشبه اللكمة في المعدة”، وهي نوع اللحظات التي تظهر عندما تزيل العوائق من الطريق وتترك الناس ببساطة حاضرين مع بعضهم البعض.

ويتماشى ذلك مع توجه متنامٍ في عالم الألعاب نحو ألعاب تتعامل مع المشي والاستكشاف كنوع من التأمل بدلًا من التقدم. وعلى عكس ألعاب المشي السردية التي تدفعك دفعًا نحو محطات القصة المحددة مسبقًا، يبدو أن Big Walk تثق بأن القصص التي تستحق أن تُروى هي تلك التي يجلبها اللاعبون بأنفسهم.

ماذا يعني هذا بالنسبة إلى House House

بالنسبة إلى استوديو معروف بروح الدعابة غير التقليدية وبالفوضى التي يصنعها اللاعبون بأنفسهم، تمثل Big Walk طموحًا إبداعيًا يسير في الاتجاه المعاكس تمامًا. هناك بلا شك مخاطرة في تجريد اللعبة من كل ما يتوقعه اللاعبون عادة من الألعاب، لكن House House أثبتت بالفعل أنها تفهم ما يجعل التجارب التفاعلية مؤثرة. لقد نجحت Untitled Goose Game لأنها فهمت جيدًا الجاذبية الأساسية للمشاغبة في مساحة آمنة، ويبدو أن Big Walk تفهم الجاذبية الأساسية للحضور.

كما أن اللعبة لا تصدر في فراغ أيضًا. فقد صنعت ألعاب المشي لنفسها جمهورًا حقيقيًا ومخلصًا خلال العقد الماضي، لكن قلة منها تأتي من استوديوهات تملك سجل House House في التصميم الذي ينتشر بسرعة والزخم الذي يصنعه الحديث بين اللاعبين.

وإذا كانت القصص التي يسمعها الاستوديو من اللاعبين مؤشرًا على شيء، فقد تثبت Big Walk أن أكثر لحظات الألعاب رسوخًا في الذاكرة لا تتعلق أحيانًا بما تنجزه، بل تتعلق بالأشخاص الذين يرافقونك وأنت تمشي.

مباشر
Scroll to Top