راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

بيتا Modern Warfare 4 توصلها تحديث جديد فيه خريطة ووضع لعبة وإصلاحات صوتية

إنفينيتي وورد نزّلت تحديث مهم خلال ويكند البيتا المبكرة لـ Call of Duty: Modern Warfare 4، وجابت معها محتوى جديد للملتيبلير وحلّت مشكلة كانت تضايق اللاعبين في السلسلة من زمان. باتش 22 أغسطس أضاف خريطة Cachette ووضع Inflation، مع تحسينات على تجربة اللعب وتعديلات صوتية كان اللاعبين يطالبون فيها من أول يوم للبيتا في 21 أغسطس.وش جديد في تحديث 22 أغسطسهذا الباتش قرّب تجربة الملتيبلير من الشكل اللي بتكون فيه البيتا المفتوحة وقت إطلاقها في 28 أغسطس. خريطة Cachette انضمت للتدوير كخريطة 6v6 كور، تدور أحداثها في مستودع مهجور على أطراف نظام سكة حديد فرنسي. إنفينيتي وورد أضافت أيضاً خاصية التصويت على الخرائط، اللي صارت ممكنة الآن بعد ما وصل عدد الخرائط المتاحة في البيتا لأربعة.وضع Inflation هو الجديد اللي جاب معه هذا التحديث. الفكرة الأساسية تدور حول تصفية الأعداء عشان تجمع الكاش اللي يطيح وقت القتال. اللاعبين اللي يعتبرون أهداف عالية القيمة (HVT) - وهم عادة أغنى لاعبين في الماتش - يتم تحديدهم ويصيرون أهداف ذات أولوية. لما يتم القضاء عليهم، يطيح منهم الكاش اللي معهم للي يقدر ياخذه. واللاعبين اللي يصمدون خلال فترة الوقت الإضافي يحصلون على مضاعفات كاش أعلى، وهذا يخلق نوع من التوتر بين المخاطرة والمكسب طول الماتش.غير المحتوى الجديد، الباتش جاب تحسينات بسيطة بس مفيدة زي إمكانية إعادة تدوير التحديات اليومية. وكمان صارت تعديلات على الأسلحة، بضبط Time to Kill لكل من Nightshade وOris.ليش التعديلات الصوتية مهمةصوت خطوات الأقدام كان نقطة خلاف في آخر إصدارات Call of Duty، وModern Warfare 4 ما كان استثناء من هالمشكلة. إنفينيتي وورد سمعت الفيدباك ورّدت بتقليل المسافة اللي يسمع فيها صوت خطوات وعتاد الأعداء، وكمان قلّلت من مستوى الصوت نفسه. اللاعبين كانوا يشتكون إن الصوت عالي ومختلط أكثر من اللازم، وهذا كان يصعّب عليهم تحديد مكان العدو - وهي نقطة أساسية في وعي اللاعب سواء في اللعب التنافسي أو العادي. بتقليل الصوت وتضييق نطاق الكشف، إنفينيتي وورد تحاول تخلي الإشارات الصوتية أكثر فايدة بدل ما تكون مزعجة ومربكة.السلسلة تشتغل على تطوير التصميم الصوتي من سنين، وتعترف إن هذا الموضوع محتاج توازن دقيق. سرعة التجاوب مع هالتعديل تبيّن إن إنفينيتي وورد جادة في تحسين تجربة البيتا بشكل مباشر بدل ما تنتظر لحد الإطلاق الرسمي.وش الجاي بعدينإنفينيتي وورد أكدت إن فيه تحديث ثاني قادم، بيجيب معه خريطة Lithium ووضع 3v3 Gunfight. هذا الباتش بيشمل كمان إصلاحات إضافية للأخطاء، وتعديلات أكثر على الصوت، وتحسينات إضافية على الأسلحة والملحقات. استعداد المطور لنزول أكثر من تحديث خلال فترة البيتا يدل إنهم يتابعون الفيدباك عن قرب، وحاطين أولوية للاستقرار والتوازن قبل الإطلاق الرسمي في أكتوبر.اللاعبين يتوقعون تحسينات مستمرة مع انطلاق البيتا المفتوحة لاحقاً هالأسبوع.

بيتا Modern Warfare 4 توصلها تحديث جديد فيه خريطة ووضع لعبة وإصلاحات صوتية
في هذا المقال
  1. وش جديد في تحديث 22 أغسطس
  2. ليش التعديلات الصوتية مهمة
  3. وش الجاي بعدين
  4. استكشف ما وراء الخبر

إنفينيتي وورد نزّلت تحديث مهم خلال ويكند البيتا المبكرة لـ Call of Duty: Modern Warfare 4، وجابت معها محتوى جديد للملتيبلير وحلّت مشكلة كانت تضايق اللاعبين في السلسلة من زمان. باتش 22 أغسطس أضاف خريطة Cachette ووضع Inflation، مع تحسينات على تجربة اللعب وتعديلات صوتية كان اللاعبين يطالبون فيها من أول يوم للبيتا في 21 أغسطس.

وش جديد في تحديث 22 أغسطس

هذا الباتش قرّب تجربة الملتيبلير من الشكل اللي بتكون فيه البيتا المفتوحة وقت إطلاقها في 28 أغسطس. خريطة Cachette انضمت للتدوير كخريطة 6v6 كور، تدور أحداثها في مستودع مهجور على أطراف نظام سكة حديد فرنسي. إنفينيتي وورد أضافت أيضاً خاصية التصويت على الخرائط، اللي صارت ممكنة الآن بعد ما وصل عدد الخرائط المتاحة في البيتا لأربعة.

وضع Inflation هو الجديد اللي جاب معه هذا التحديث. الفكرة الأساسية تدور حول تصفية الأعداء عشان تجمع الكاش اللي يطيح وقت القتال. اللاعبين اللي يعتبرون أهداف عالية القيمة (HVT) – وهم عادة أغنى لاعبين في الماتش – يتم تحديدهم ويصيرون أهداف ذات أولوية. لما يتم القضاء عليهم، يطيح منهم الكاش اللي معهم للي يقدر ياخذه. واللاعبين اللي يصمدون خلال فترة الوقت الإضافي يحصلون على مضاعفات كاش أعلى، وهذا يخلق نوع من التوتر بين المخاطرة والمكسب طول الماتش.

غير المحتوى الجديد، الباتش جاب تحسينات بسيطة بس مفيدة زي إمكانية إعادة تدوير التحديات اليومية. وكمان صارت تعديلات على الأسلحة، بضبط Time to Kill لكل من Nightshade وOris.

ليش التعديلات الصوتية مهمة

صوت خطوات الأقدام كان نقطة خلاف في آخر إصدارات Call of Duty، وModern Warfare 4 ما كان استثناء من هالمشكلة. إنفينيتي وورد سمعت الفيدباك ورّدت بتقليل المسافة اللي يسمع فيها صوت خطوات وعتاد الأعداء، وكمان قلّلت من مستوى الصوت نفسه. اللاعبين كانوا يشتكون إن الصوت عالي ومختلط أكثر من اللازم، وهذا كان يصعّب عليهم تحديد مكان العدو – وهي نقطة أساسية في وعي اللاعب سواء في اللعب التنافسي أو العادي. بتقليل الصوت وتضييق نطاق الكشف، إنفينيتي وورد تحاول تخلي الإشارات الصوتية أكثر فايدة بدل ما تكون مزعجة ومربكة.

السلسلة تشتغل على تطوير التصميم الصوتي من سنين، وتعترف إن هذا الموضوع محتاج توازن دقيق. سرعة التجاوب مع هالتعديل تبيّن إن إنفينيتي وورد جادة في تحسين تجربة البيتا بشكل مباشر بدل ما تنتظر لحد الإطلاق الرسمي.

وش الجاي بعدين

إنفينيتي وورد أكدت إن فيه تحديث ثاني قادم، بيجيب معه خريطة Lithium ووضع 3v3 Gunfight. هذا الباتش بيشمل كمان إصلاحات إضافية للأخطاء، وتعديلات أكثر على الصوت، وتحسينات إضافية على الأسلحة والملحقات. استعداد المطور لنزول أكثر من تحديث خلال فترة البيتا يدل إنهم يتابعون الفيدباك عن قرب، وحاطين أولوية للاستقرار والتوازن قبل الإطلاق الرسمي في أكتوبر.

اللاعبين يتوقعون تحسينات مستمرة مع انطلاق البيتا المفتوحة لاحقاً هالأسبوع.

Go Ad-Free with Rally+

Upgrade Now
مباشر
Scroll to Top