راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

العالم المفتوح في Control Resonant يثبت إن Remedy لسه محتفظة بلمستها المميزة

بعد تجربة عملية مع الديمو الموسع من Control Resonant، صار واضح إن Remedy لقت طريقها الصح في التحول نحو أكشن-RPG. تصميم مراحل غريب وذكي، مع قتال قريب المدى (ميلي) يفضل ممتع حتى بعد ساعات طويلة من اللعب.

العالم المفتوح في Control Resonant يثبت إن Remedy لسه محتفظة بلمستها المميزة
في هذا المقال
  1. إيش يقدم الديمو فعلياً
  2. ليش هذا مهم
  3. إيش الجاي
  4. استكشف ما وراء الخبر

بعد تجربة عملية مع الديمو الموسع من Control Resonant، صار واضح إن Remedy لقت طريقها الصح في التحول نحو أكشن-RPG. تصميم مراحل غريب وذكي، مع قتال قريب المدى (ميلي) يفضل ممتع حتى بعد ساعات طويلة من اللعب.

إيش يقدم الديمو فعلياً

بعد عرض أولي في يونيو خلّى ناس كثير يتساءلون إذا التحول نحو الأكشن أثّر على اللي يميز Remedy، جاء ديمو حصري أعمق بساعتين ليكشف إن الستوديو رجع يعتمد بقوة على نقاط قوته. زنزانة Metro Vault – وحدة من عدة “زنازين” يتم فيها فتح قدرات التنقل زي Reach (اللي يشتغل زي خطاف التسلق) – مثال واضح على هذا التوازن. جوه، القطارات تندفع عبر الشاشة من كل الاتجاهات، بينما Dylan يقدر يقلب اتجاه الجاذبية عشان يخلي السقف أرضية له، وهذا يحوّل التنقل إلى لغز-منصات يكافئ الفضول مو بس الكفاءة.

مرونة القتال طلعت كفلسفة تصميم أساسية. أعداء Mold، اللي أقوى من فصيلة Hiss العادية، يحتاجون استغلال نقاط ضعفهم، لكن اللعبة تعطيك أكثر من حل: قدرات Heat Wave وHeat Aura تقدر تذيب دروعهم، أو تستخدم سلاح The Aberrant للتحول لشكل المطرقة وتكسر الدروع، ثم تتحول لشكل النصل عشان تنهي الخصم. الدرع الصخري اللي يبني عداد صدمة على الأعداء الكبار يقود لضربات نهائية مرضية فعلاً. والملاحظ إن Remedy تخلص من الأعداء الصغار بمجرد ما تقتل الأعداء الكبار في المنطقة، وهذا يحافظ على زخم القتال بدون ما يطول ويصير ممل.

مواجهة الزعيم Central Resonant تطلبت أول شي إيجاد مخبأه – مدخنة عملاقة تكشف عن مصنع – وبعدين التنقل عبر ألغاز داخلية. واحد منها تطلب شحن مصدر طاقة كهربائي بنصل Dylan والاندفاع فيه نحو مكعب بلا طاقة قبل ما تنتهي الشحنة. نسخة سابقة تطلبت نقل الطاقة عبر عدة مولدات بين الأسطح، وهذا اختبر مهارات التنقل جنب حل الألغاز.

بصرياً، Remedy تحني عمارة نيويورك الآرت ديكو المألوفة لتصنع أسلوبها الخاص. حتى نقاط السفر السريع عبارة عن أبواب غامضة تستحضر لقطات متكررة من المشاهد المحيطة داخل إطاراتها لما تفتحها. الملاحظات تشير بشكل لطيف لمدن Inception المطوية، لكن بصمة المطور الفنلندي الفريدة تهيمن على كل شي.

ليش هذا مهم

Remedy بنت سمعتها على بناء عوالم بلا مساومة وتصميم مراحل يخليك تحس إنك تشوف شي جديد فعلاً – صفات نجت من انتقال Control الأول للأكشن الخارق، لكن كانت مهددة شوي مع التحول نحو منطقة أكشن-RPG بعالم مفتوح. خريطة أكبر وتركيز على القتال القريب كان ممكن يفرّغ هذه الهوية ويحولها لعمل روتيني ممل.

لكن بدل هذا، الديمو يوحي إن الستوديو رجع يحقن القصة والغرض من اللعب في كل زاوية. Metro Vault تكشف القصة المتشابكة بين Dylan وJesse بينما تعلمك الميكانيكيات الأساسية. مطاردات الزعماء تتطلب حل ألغاز بيئية. مواجهات القتال تبقى مرنة بما يكفي إن أسلوب لعبك يفرق فعلاً بدون ما تضطر تبني بناء معقد من القوائم.

يعني العالم المفتوح مو بس مكان لجمع الخبرة (XP) – هو لوحة ثانية لتصميم مراحل Remedy الهوسي، مليان أسرار ولحظات سردية تكافئ الاستكشاف والفضول.

إيش الجاي

Control Resonant مقرر يكون قابل للعب في gamescom 2026، فالأشهر الجاية المفروض تجيب كشف أوسع لمهام القصة، مواجهات زعماء أكثر، وشوف إذا كثافة الألغاز والسرد في العالم المفتوح تصمد عبر الحملة الكاملة. وفي النهاية، الاستمرارية في هذا التوازن بين الأكشن والغموض عبر رحلة تتجاوز 30 ساعة هي اللي راح تحدد إذا مقامرة Remedy بالعالم المفتوح راح تنجح ولا لا.

مباشر
Scroll to Top