خبر
مطور Star Wars Zero Company يتحدث عن خيارات التصميم الاستراتيجية وراء المغامرة الجديدة
صدرت Star Wars Zero Company، لعبة التكتيكات من Bit Reactor في حقبة Clone Wars، في 27 أغسطس 2026 على PS5 وXbox Series X|S وPC بأفضل تقييمات لسلسلة Star Wars منذ سنوات.

تحدث Greg Foertsch، الرئيس التنفيذي والمخرج الإبداعي لاستوديو Bit Reactor، عن الأفكار التي قامت عليها Star Wars Zero Company، وهي لعبة تكتيكات بنظام الأدوار تدور أحداثها خلال حقبة Clone Wars. وجاءت المقابلة بعد وقت قصير من إطلاق اللعبة في 27 أغسطس 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC، وبعد استقبال نقدي قوي لم تحققه سوى قلة من ألعاب Star Wars خلال عقدين.
ما هي Zero Company
Zero Company لعبة تكتيكات فردية بنظام الأدوار، تنشرها Electronic Arts وطورتها Bit Reactor بالتعاون مع Respawn Entertainment. وتدور أحداثها في حقبة Clone Wars، وتضع اللاعبين في قيادة فرقة تجمع بين مرتزقة قابلين للتخصيص وشخصيات قصصية تملك كل منها قدراتها الخاصة.
يعتمد القتال على نقاط الحركة، التي تحدد عدد الإجراءات التي يمكن للوحدة تنفيذها والمسافة التي يمكنها قطعها في كل دور. ويمكن أن يموت أفراد الفرقة بشكل دائم، ما يرفع المخاطر في كل مهمة، كما تكتسب الشخصيات التي تقاتل معًا مرارًا مكافآت تآزر تكتيكية. وسيتعرف كل من لعب أجزاء XCOM الحديثة على هذه البنية، وهذا ليس من قبيل الصدفة.
الاستوديو الذي يقف وراءها
تأسس Bit Reactor في عام 2022 على يد مطورين عملوا في Firaxis Games على XCOM: Enemy Unknown وXCOM 2. وكان Foertsch مديرًا فنيًا لتلك الألعاب قبل أن يدعوه Vince Zampella من Respawn لبناء مشروع تكتيكي في عالم Star Wars. وفي المقابلة الصوتية، تحدث عن اهتمامه بصناعة كاميرات متقنة داخل اللعبة، ونهجه في إشراك عدد كبير من أعضاء الفريق في قرارات التطوير، وإعجابه بالروبوت Huyang.
لم يخلُ الإطلاق من صعوبات خلف الكواليس. فقد أفادت تقارير نُشرت قرب موعد الإصدار بأن Bit Reactor منحت نحو 80 بالمئة من موظفيها إجازة غير مدفوعة قبل الإطلاق بنحو ثلاثة أسابيع، مع الإبقاء على فريق أصغر لإصلاحات ما بعد الإطلاق والدعم. واتخذ الاستوديو هذا القرار بشكل مستقل، قبل أن يعرف كيف سيُستقبل العمل. وقد سُجلت المقابلة نفسها قبل تنفيذ تلك الإجازات.
كيف استُقبلت اللعبة
انطلقت Zero Company بأقوى استقبال نقدي لأي لعبة من Star Wars منذ سنوات، إذ كان تقييمها على Metacritic عند الإطلاق الأعلى لأي لعبة من السلسلة منذ Knights of the Old Republic II في عام 2004. كما تصدرت قائمة المبيعات على Steam في أسبوعها الأول. وأشاد النقاد بعمقها التكتيكي وبالطريقة التي يُستخدم بها عالم Clone Wars لدعم السرد القائم على الفرقة بدلًا من أن يكون مجرد واجهة.
لماذا يهم هذا
بالنسبة إلى اللاعبين، تسد Zero Company فراغًا واضحًا. فقد مالت ألعاب Star Wars الأخيرة إلى الأكشن والمغامرة، ولعبة تكتيكات ذات تقييمات جيدة تمنح عشاق الاستراتيجية سببًا للعودة إلى المجرة. وإذا كنت تستمتع بأسلوب XCOM والموت الدائم وبناء الفرق، فهذه هي لعبة Star Wars المصممة لك تحديدًا، وهي متاحة الآن على جميع المنصات الرئيسية.
أما بالنسبة إلى الصناعة عمومًا، فالقصة تحمل إشارة مختلطة. فالنهج التصميمي الذي يصفه Foertsch نجح بوضوح، ومع ذلك قلص الاستوديو معظم فريقه قبل الإطلاق. وما إذا كانت التقييمات والمبيعات القوية ستعيد هؤلاء المطورين سيكشف الكثير عن طريقة تمويل المشاريع المرخصة متوسطة الحجم مستقبلًا.





