خبر
Xbox Cloud Gaming تفرض حدودًا على ساعات اللعب لمشتركي Game Pass
اعتبارًا من نوفمبر 2026 تُحدد ساعات Xbox Cloud Gaming بـ 5 و10 و15 ساعة شهريًا لفئات Game Pass Essential وPremium وUltimate، مع بيع ساعات إضافية بشكل منفصل.

تنهي Microsoft اللعب السحابي غير المحدود عبر Xbox Cloud Gaming لمشتركي Game Pass. فاعتبارًا من نوفمبر 2026، ستأتي كل فئة من Game Pass تتضمن البث السحابي مع حد شهري لعدد الساعات، وسيُطلب من اللاعبين الذين يصلون إلى الحد شراء وقت إضافي من Xbox Store.
الحدود الجديدة حسب الفئة
أعلنت Microsoft هذا التغيير في 3 سبتمبر 2026. وجاءت الحدود على النحو التالي:
Game Pass Essential: خمس ساعات من اللعب السحابي شهريًا. Game Pass Premium: عشر ساعات شهريًا. Game Pass Ultimate: خمس عشرة ساعة شهريًا.
عندما يستنفد المشترك رصيده، ستظهر له دعوة لشراء ساعات إضافية للعب السحابي من Xbox Store. ولم تنشر Microsoft بعد أسعار هذه الساعات الإضافية، وتقول إن التفاصيل ستُعلن في نوفمبر. واللافت أن ساعات اللعب السحابي ستكون متاحة للشراء أيضًا دون اشتراك فعال في Game Pass.
تنطبق الحدود على البث فقط. أما تنزيل الألعاب وتثبيتها محليًا على جهاز Xbox أو PC فيبقى غير محدود ضمن Game Pass كما كان.
لماذا تفعل Microsoft ذلك
تبرير Microsoft هو التكلفة. فقد قالت الشركة إن تكلفة تقديم اللعب السحابي “تزداد مع استخدام عدد أكبر من الناس له ولعبهم لفترات أطول”. كما تقدّر أن نحو 4 بالمئة فقط من المشتركين سيتأثرون مباشرة، ما يشير إلى أن معظم أعضاء Game Pass نادرًا ما يستخدمون البث أو لا يستخدمونه على الإطلاق.
التوقيت لافت أيضًا. فالحدود تبدأ في الشهر نفسه الذي يُنتظر فيه صدور Grand Theft Auto VI المقرر في 19 نوفمبر 2026، وهو إصدار يُرجح أن يدفع إلى لعب مكثف على أجهزة الكونسول وإلى اهتمام متجدد ببث الألعاب الكبيرة على أجهزة أخرى.
كم تبلغ تكلفة الساعة
وفق الأسعار الأمريكية الرسمية، تبلغ تكلفة Essential نحو 9.99 دولار شهريًا، وPremium نحو 14.99 دولار، وUltimate نحو 22.99 دولار. وعند قياسها مقابل رصيد اللعب السحابي وحده، تصل التكلفة إلى نحو دولارين للساعة في Essential، و1.50 دولار في Premium، ونحو 1.53 دولار في Ultimate. وعمليًا، يدفع معظم المشتركين مقابل المكتبة الكاملة والمزايا الأخرى وليس البث فقط، لكن بالنسبة إلى من يعتمد على اللعب السحابي كطريقته الأساسية في اللعب، فقد تغيرت الحسابات بوضوح.
لم تكشف Microsoft عن أي اختلافات إقليمية في هذه الحدود. ويختلف توفر اللعب السحابي وأسعار Game Pass من سوق إلى آخر، لذا ينبغي للاعبين في الخليج والشرق الأوسط عمومًا مراجعة موقع Xbox الخاص ببلدهم قبل افتراض أن الخدمة أو هذه الحدود تنطبق عليهم بالطريقة نفسها.
لماذا يهم هذا
بالنسبة إلى معظم اللاعبين، لن يتغير الكثير. فإذا كنت تنزّل الألعاب غالبًا على جهاز كونسول، فلن تلاحظ الحد. وإذا كنت تبث بضع جلسات شهريًا على هاتف أو تلفاز، فمن المرجح أن تكفيك خمس عشرة ساعة في Ultimate.
الخاسرون هم أصحاب البث المكثف، ومنهم اللاعبون الذين لا يملكون جهاز كونسول ويعتمدون على السحابة بوصفها جهاز Xbox الخاص بهم. فخمس عشرة ساعة تعادل تقريبًا المرحلة الافتتاحية من لعبة طويلة واحدة. وعلى هؤلاء اللاعبين متابعة استخدامهم خلال أكتوبر، ومقارنة السعر النهائي للساعات الإضافية بتكلفة شراء جهاز كونسول أو ترقية جهاز PC، ثم تحديد الفئة التي لا تزال منطقية لهم. والرسالة الأوسع واضحة: اللعب السحابي غير المحدود داخل الاشتراك ينتهي، والدفع بالساعة يحل محله.





