راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Control Resonant تعيد تخيل New York بلمسة خارقة للطبيعة بحسب أحد مصمميها

تنقل Control Resonant عالم Remedy الخارق إلى Manhattan مسكونة مع البطل الجديد Dylan Faden وقتال قريب، وكان موعد إصدارها الرقمي 24 سبتمبر 2026.

Control Resonant تعيد تخيل New York بلمسة خارقة للطبيعة بحسب أحد مصمميها
في هذا المقال
  1. مدينة Manhattan مسكونة
  2. ما الجديد مقارنة بـControl
  3. لماذا يهم هذا
  4. استكشف ما وراء الخبر

تنقل لعبة Control Resonant من Remedy Entertainment عالم Control من مبنى Oldest House إلى New York، ويقول المصمم Arhi Makkonen إن الهدف كان تقديم مدينة تبدو مشوهة بفعل قوى خارقة للطبيعة، مع بقائها قابلة للتعرف عليها بوضوح على أنها Manhattan. وكان من المقرر إطلاق اللعبة رقميًا في 24 سبتمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC، على أن تصدر النسخ المادية لأجهزة الكونسول في 15 أكتوبر، مع نسخة لنظام macOS مخطط لها في وقت لاحق من عام 2026.

مدينة Manhattan مسكونة

تدور أحداث Control Resonant في وسط Manhattan بعد أن تقتحم كائنات معادية قادمة من أبعاد أخرى المدينة. ووصف Makkonen نسخة من New York “تتعفن وتهمس”: شوارع ومبانٍ ومعالم مألوفة استولى عليها نوع الفساد نفسه الذي نشره Hiss داخل مقر Federal Bureau of Control في اللعبة الأصلية.

ويتمثل التحدي، كما وصفه Makkonen، في الحفاظ على إحساس اللاعب بالمكان. فبدلًا من تحويل New York إلى عالم خيالي بالكامل، أضاف الفريق العناصر الخارقة فوق المدينة الحقيقية، بحيث يظل اللاعبون قادرين على الشعور بشوارعها وطاقتها تحت هذا التشويه. ويتوافق هذا النهج مع ما فعلته Remedy في مبنى Oldest House، حيث أصبح مكتب حكومي ممل مثيرًا للقلق تحديدًا لأنه بدا عاديًا للغاية.

ما الجديد مقارنة بـControl

التغيير الأكبر هو الشخصية الرئيسية. إذ يتحكم اللاعبون في Dylan Faden، شقيق بطلة Control الأصلية Jesse Faden، والذي يبحث عن شقيقته التي انقطعت صلته بها. وتلتقط قصة Dylan خيوطًا بقيت مفتوحة في اللعبة الأولى، حيث كان محتجزًا لدى المكتب.

ويتغير اتجاه القتال أيضًا. فبينما كانت Control لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على سلاح Service Weapon متغير الشكل وقدرات التحريك الذهني، تركز Control Resonant أكثر على القتال القريب، وتتمحور حول سلاح متغير الشكل يُدعى Aberrant. كما أضافت Remedy المزيد من أنظمة تقمص الأدوار، بما في ذلك إحصاءات الشخصية وأشجار المهارات والأسلحة القابلة للتخصيص، إلى جانب مناطق واسعة قابلة للاستكشاف تضم مهام جانبية وأهدافًا اختيارية.

وتعمل اللعبة بمحرك Northlight الداخلي الخاص بـRemedy، وهو المحرك نفسه الذي شغّل Control وAlan Wake 2، وتدعم مزايا رسومية متقدمة على PC من بينها تقنية تتبع المسار. وتتولى Remedy نشر اللعبة بنفسها، مواصلة نهج النشر الذاتي الذي اعتمدته في مشاريعها الأخيرة.

لماذا يهم هذا

أصبحت Control من أنجح ألعاب Remedy لأنها جعلت عالمًا غريبًا يبدو واقعيًا، وتمثل Control Resonant اختبارًا لقدرة هذه الصيغة على التوسع إلى خريطة حضرية مفتوحة. وإذا نجحت نسخة New York المسكونة، فستمنح Remedy مسرحًا أكبر بكثير لعالمها المترابط من الألعاب، الذي يربط بالفعل بين Control وAlan Wake.

وبالنسبة للاعبين، فإن الانتقال إلى القتال القريب وأنظمة تقمص الأدوار الأعمق يعني أن اللعبة ليست مجرد تكرار لما سبق. فعلى محبي الجزء الأصلي توقع إيقاع قتال مختلف، بينما يحصل اللاعبون الجدد على نقطة دخول جديدة مع بطل جديد. ومع وصول النسخ المادية لأجهزة الكونسول في منتصف أكتوبر، يحصل من يفضلون الألعاب في علب على خيار يأتي بعد فترة قصيرة من النسخة الرقمية.

مباشر
Scroll to Top