راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

تيم شيفر: تغيير استراتيجية Game Pass عند مايكروسوفت هو سبب انفصال Double Fine؛ ‘في طرف طماع في الصناعة’ بخصوص التسريحات

تيم شيفر، مؤسس استوديو Double Fine Productions، تكلم بصراحة عن سبب انفصال استوديوه المعروف عن إكس بوكس بعد سبع سنين من الشراكة، وحمّل السبب لاختلاف في الرؤية الاستراتيجية حول طريقة استخدام مايكروسوفت ...

تيم شيفر: تغيير استراتيجية Game Pass عند مايكروسوفت هو سبب انفصال Double Fine؛ ‘في طرف طماع في الصناعة’ بخصوص التسريحات
في هذا المقال
  1. حالة الصناعة بشكل عام

تيم شيفر، مؤسس استوديو Double Fine Productions، تكلم بصراحة عن سبب انفصال استوديوه المعروف عن إكس بوكس بعد سبع سنين من الشراكة، وحمّل السبب لاختلاف في الرؤية الاستراتيجية حول طريقة استخدام مايكروسوفت لخدمة الاشتراك الخاصة فيها.

في مقابلة مع BBC، شرح شيفر إن المهمة الأساسية لـ Double Fine كانت ‘دعم Game Pass بشكل حقيقي وتعبيتها بأكبر قدر من المحتوى الجميل’، حيث ساهم الاستوديو بحوالي 13 لعبة بين ألعاب قديمة وإصدارات جديدة. لكن اتجاه إكس بوكس بدأ يتغير. قال شيفر: ‘أعتقد إن نموذجهم يتغير. هم رايحين باتجاه مختلف، يعتمدون على عدد أقل من الملكيات الفكرية الكبيرة. فتقنيتنا في صنع عدد كبير من الملكيات الصغيرة ما تتماشى مع هذا الاتجاه. وإحنا كنا نريد نستمر بهذا النهج، فقررنا ننفصل.’

وبالرغم من الانفصال، شيفر لسا متفائل بخصوص Game Pass نفسها، خصوصاً للألعاب الغريبة والتجريبية اللي يصنعها Double Fine. وضح قائلاً: ‘إذا كنت واقف في متجر وتحمل قرص لعبة، وسعرها 70 دولار، واللعبة عن منارة تمشي، فهذا يخلق حاجز نفسي عند الشراء. لكن إذا كل ما عليك تسويه هو تحميل لعبة أنت أصلاً دافع لها، هذا ممكن يشجع الناس يجربون ألعاب غريبة مثل اللي يصنعها Double Fine.’ كما أثنى على مايكروسوفت لأنها خلّت الاستوديو ‘يكون على طبيعته تماماً’ وحتى ‘نسخة أكبر من نفسه’ خلال فترة الشراكة.

حالة الصناعة بشكل عام

وعن الوضع العام لتطوير الألعاب، عبّر شيفر عن حيرته من موجة التسريحات المستمرة اللي أثرت على الصناعة خلال الأربع سنين الأخيرة. قال لـ BBC: ‘ما أفهم اقتصاديات صنع الألعاب. الناس يلعبون، والشركات تكسب فلوس، فما أعرف ليش في خسارة كبيرة بالوظائف. أظن إن في طرف طماع بمكان ما.’

ووصف القطاع بأنه أصبح أكثر عدائية تجاه العاملين فيه، مع إنه لسا متفائل بخصوص التعافي والحيوية الإبداعية اللي تظهر خصوصاً من مطوري الألعاب المستقلة. قال شيفر: ‘في حياة وحماس وإبداع كثير في صناعة الألعاب حالياً، خصوصاً في مجال الألعاب المستقلة. وأعتقد إن كثير من ألعاب Triple-A فيها شغل إبداعي رائع، بس بيئة العمل صارت أكثر قسوة.’

حالياً، Double Fine يشغّل فعالية Amnesia Fortnite، وهي الجام السنوي الخاص بهم اللي فيه الفريق يطور أربع ألعاب صغيرة الحجم. وهذا العام، صوّت الجمهور عبر Kickstarter على مشاريع تشمل لعبة بناء مدن فيها مباني تتحرك مثل الروبوتات الضخمة، ولعبة تعاونية متعددة اللاعبين من نوع دنجن كراولر اسمها Bard Crawl.

مباشر
Scroll to Top