راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

بلوبر تيم تطلق Onyx: The Dark Grip حصريًا على Switch 2 وتراهن بقوة على مزايا الجهاز الخاصة

لعبة Onyx: The Dark Grip، الحصرية القادمة من استوديو Bloober Team على Nintendo Switch 2، بدأت تظهر كواحدة من أكثر الألعاب المرتبطة بتفاصيل الجهاز نفسه من بين كل الألعاب المعلنة للمنصة لحد الآن. اللعبة...

بلوبر تيم تطلق Onyx: The Dark Grip حصريًا على Switch 2 وتراهن بقوة على مزايا الجهاز الخاصة
في هذا المقال
  1. ليش هذا مهم لمكتبة ألعاب Switch 2
  2. فكرة اللعبة القائمة على شخصيتين
  3. استكشف ما وراء الخبر

لعبة Onyx: The Dark Grip، الحصرية القادمة من استوديو Bloober Team على Nintendo Switch 2، بدأت تظهر كواحدة من أكثر الألعاب المرتبطة بتفاصيل الجهاز نفسه من بين كل الألعاب المعلنة للمنصة لحد الآن. اللعبة تعتمد بشكل كبير على أوامر الحركة، الميكروفون، ولمس الشاشة بطريقة تذكّرك بعصر Wii و DS.

اللعبة كشفت عنها Nintendo في عرض Direct الأخير، وهي مغامرة مظلمة بأسلوب 2.5D من تطوير Broken Mirror Games، الاستوديو التابع لـ Bloober، ومن المتوقع إطلاقها في 2027. بعد تجربة عملية استمرت 20 دقيقة، اتضح كم اللعبة مبنية فعليًا حول مزايا Switch 2: بتستخدم إصبعيك على الشاشة عشان توصل الكهرباء عبر مولد، وتنفخ في الميكروفون لتدفئة البطل، وتمسح الشاشة عشان تبعد الفراشات اللي تظهر وقت الأزمات النفسية، وتتحكم بعالم اللعبة بقوى شبه إلهية عشان توجه الشخصية الممسوسة “هولدن” عبر بلدة بولندية معزولة وسط الشتاء.

ليش هذا مهم لمكتبة ألعاب Switch 2

لعبة Onyx: The Dark Grip تعتبر بيان واضح عن الاتجاه اللي ممكن تاخذه استوديوهات الطرف الثالث مع جهاز نينتندو الجديد. بدل ما يسوون مجرد نسخة منقولة من تجربة موجودة على PC أو أجهزة ثانية، Bloober بنت اللعبة من الصفر حول خيارات التحكم الفريدة لـ Switch 2 – استراتيجية تقول الشركة الأم لـ Broken Mirror Games إنها كانت السبب الوحيد اللي خلى هذا المشروع ممكن أصلاً.

الرئيس التنفيذي لـ Bloober Team، بيوتر بابيينو، عنده تاريخ يمتد 15 إلى 20 سنة مع نينتندو في بولندا، حيث كان يبيع ألعاب نينتندو في محل محلي ونظم أول مؤتمر لمعجبي نينتندو في البلاد خلال عصر GameCube. هذا التاريخ ينعكس واضح في طريقة تعامل الاستوديو مع المشروع، حسب مدير العلامة التجارية داويد بودغورسكي اللي قال: “دايمًا كان عندنا فكرة نسوي شي مخصص لنينتندو تحديدًا”.

فكرة اللعبة القائمة على شخصيتين

لعبة Onyx تقدم نفسها بشعار “انجُ بصفتك الوعاء، وتدخّل بصفتك اللاعب”. أنت تتحكم بـ”هولدن”، شخص عادي ما يدري إنه ممسوس، وهو يستكشف البلدة ويحل الألغاز ويخوض معارك قريبة وبعيدة المدى. وبصفتك الكيان الإلهي اللي ساكن فيه، تمتلك قوى تقدر فيها تتلاعب بالواقع: تحرك أغراض في محيط هولدن، تقرأ أفكار الشخصيات الثانوية وتزرع فيها أفكار، تتواصل مع الجثث للحصول على معلومات القصة، وترمي كرات نارية بمجرد تمرير إصبعك على الشاشة.

بودغورسكي يوصفها بأنها “مغامرة مظلمة” مو لعبة رعب كاملة، رغم إن الترايلر التشويقي يعطي إحساس مخيف شوي. أجواء البلدة مستوحاة من مكان حقيقي في بولندا اسمه بيرون.

استوديو Broken Mirror Games – وهو الفرع الداخلي التابع لـ Bloober المستخدم للمشاريع اللي ما يقدر الاستوديو الرئيسي يسويها لحاله – قضى ثلاث سنوات في تطوير Onyx. الفريق يتكون من متخصصين من Bloober ومطورين خارجيين، وهذا نفس الاستوديو المسؤول عن لعبة الرعب غير المتماثلة Saw: Genesis.

مباشر
Scroll to Top