راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مراجعة Resonance: A Plague Tale Legacy: جزء تمهيدي يراهن على الأكشن بدل التخفي وينجح جزئيًا

تتيح Resonance: A Plague Tale Legacy من Asobo Studio استكشاف ماضي Sophia قبل 15 عامًا من أحداث اللعبة الأصلية، لكن التحول من التخفي والألغاز إلى القتال لا ينجح دائمًا.

مراجعة Resonance: A Plague Tale Legacy: جزء تمهيدي يراهن على الأكشن بدل التخفي وينجح جزئيًا
في هذا المقال
  1. ما الذي تفعله Asobo بشكل مختلف
  2. لماذا يهمّ هذا للسلسلة
  3. ما التالي
  4. استكشف ما وراء الخبر

تتيح Resonance: A Plague Tale Legacy من Asobo Studio للاعبين استكشاف ماضي Sophia الشابة قبل 15 عامًا من أحداث اللعبة الأصلية، لكن التحول من أسلوب التخفي والألغاز إلى القتال المكثف لا يصب دائمًا في مصلحة الاستوديو.

ما الذي تفعله Asobo بشكل مختلف

تقلّص Resonance نطاقها مقارنة بأجزاء Plague Tale السابقة. فبدلًا من متابعة رحلة Amicia وHugo عبر أوروبا كما في Requiem الصادرة عام 2022، يركّز هذا الجزء التمهيدي بالكامل على Minotaur’s Island، وهو موقع واحد يمثل الإطار المكاني والمحور الموضوعي لقصة Sophia الشخصية في الوقت نفسه. تبدأ اللعبة مع Sophia عضوة صغيرة في طاقم قراصنة يختفي والدها خلال رحلة استكشافية إلى الجزيرة. وبعد سنوات، وبينما تطاردها رؤى عن الجزيرة نفسها، تعود Sophia البالغة بحثًا عن إجابات حول ما حدث لوالدها وعن التاريخ الغامض للجزيرة.

لا يزال أسلوب اللعب الأساسي منقسمًا بين القتال وحل الألغاز البيئية، لكن التوازن تغيّر. فهناك فصلان على الأقل من فصول Resonance الأربعة عشر مخصصان بالكامل للاستكشاف وحل الألغاز، حيث تستعين Sophia بدليل والدها لفتح المناطق وكشف الأسرار. وتسمح هذه الأقسام الشبيهة بالمناطق المركزية للاعبين بالانغماس في أجواء الجزيرة أثناء حل ألغاز بيئية تعتمد على المرايا والعدسات. ومع ذلك، تركز معظم المغامرة على مواجهات قتالية من منظور الشخص الثالث تواجه فيها Sophia الأعداء مباشرة بدلًا من تجنبهم.

تمتلك Sophia خطافًا يمكنه سحب الأعداء من فوق الحواف أو جذبهم نحوها، إضافة إلى القدرة على التقاط الأغراض القريبة واستخدامها كأسلحة مرتجلة. ويتبع القتال دورة المراوغة والصد والهجوم المألوفة في ألعاب الأكشن الحديثة، لكن تنفيذه يبدو باهتًا ويفتقر إلى الإلهام. تبقى Sophia هشة، فثلاث ضربات كفيلة بالقضاء عليها بغض النظر عن التمائم أو الشفرات المجهزة، ما لا يشجع على اللعب الهجومي. وتقدّم الفصول المتأخرة أنواعًا جديدة من الأعداء تجبر اللاعبين على إعادة التفكير في استراتيجية القتال ودمج آليات الضوء بطرق جديدة، لتضخ أخيرًا بعض الإثارة في المواجهات. لكن للأسف، تمتد معركة الشرير الأخير عبر عدة فصول مع مقطع تخفٍّ طويل يستمر أكثر من اللازم.

لماذا يهمّ هذا للسلسلة

بنت A Plague Tale سمعتها على أسلوب تخفٍّ وألغاز غني بالأجواء، وسط خلفيات تاريخية. ونجحت السلسلة لأنها جعلت اللاعبين يشعرون بالضعف وشجعتهم على الاستكشاف المتأني والحذر. ومن خلال توجيه Resonance نحو القتال، تحاول Asobo توسيع جاذبيتها لتشمل اللاعبين الذين يفضلون المواجهة المباشرة على التسلل. والخطر هنا أن يُضعف هذا التحول تحديدًا ما جعل الألعاب الأصلية مميزة ومختلفة عن غيرها.

ويؤدي البناء التمهيدي نفسه غرضًا يتجاوز الحنين، إذ يسهم توسيع قوس شخصية Sophia في تشكيل قصتها المستقبلية داخل عالم Plague Tale الأكبر. كما أن السرد الأصغر والأكثر تأملًا، المركّز على موقع واحد وتاريخ شخصي لشخصية واحدة، يتباين بشدة مع النطاق الملحمي الممتد عبر القارة في الأجزاء السابقة، وهو ما قد يشير إلى الطريقة التي ينوي بها الاستوديو تطوير السلسلة.

ما التالي

تقدّم Resonance: A Plague Tale Legacy مغامرة تستحق التجربة، وتقترب أحيانًا من سرد قصصي ممتاز، لكن أزمة الهوية بين الأكشن والاستكشاف تجعلها الجزء الأضعف في السلسلة. واللاعبون الباحثون عن ألغاز الأجواء التي ميّزت الألعاب السابقة قد يجدون أنفسهم في النهاية يتمنون المزيد من تلك الفصول النادرة المخصصة للاستكشاف الخالص والسرد البيئي.

مباشر
Scroll to Top