خبر
لعبة Rainbow Six Tactics تطمح لإعادة صياغة القتال التكتيكي من خلال التدمير الشامل
تسعى لعبة Rainbow Six Tactics إلى حجز مكانة فريدة لها في سوق ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار المزدحم، وذلك عبر التركيز بشكل كبير على البيئات القابلة للتدمير التي تميز هذه السلسلة.

تسعى لعبة Rainbow Six Tactics إلى حجز مكانة فريدة لها في سوق ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار المزدحم، وذلك عبر التركيز بشكل كبير على البيئات القابلة للتدمير التي تميز هذه السلسلة. وخلال عرض تجريبي في معرض Gamescom، استعرض مطورو Ubisoft كيف تهدف اللعبة إلى تجاوز آليات الاحتماء التقليدية، متجاوزين الاعتماد المعتاد على الالتفاف حول الخصوم كحل تكتيكي أساسي.
إعادة تعريف التموضع التكتيكي
أوضح المدير الإبداعي إيلي بن حمو أن التدمير في لعبة Rainbow Six Tactics ليس مجرد لمسة جمالية، بل هو أداة إبداعية أساسية. في معظم الألعاب التكتيكية، يتطلب التعامل مع عدو خلف ساتر أن يقوم اللاعب بالالتفاف حول موقعه، وهو ما يترك وحداته غالباً مكشوفة ومعرضة للخطر. ومن خلال السماح للاعبين باختراق الجدران وفتح خطوط رؤية جديدة باستخدام القنابل، أو طلقات الشوتجن، أو الأسلحة الثقيلة، تغير اللعبة تماماً من إيقاع القتال.
صرح بن حمو قائلاً: “هذا يغير مفهوم الأمان بالنسبة للأعداء، وأيضاً بالنسبة لك”. لم يعد بإمكان اللاعبين الافتراض أن الجدار أو الحاجز يوفر حماية دائمة. فالأعداء قادرون بنفس القدر على استخدام هذه الأدوات لزعزعة مواقع اللاعبين، مما يفرض إعادة تقييم مستمرة لما يعتبره اللاعب موقعاً “آمناً” على الخريطة.
التدمير الخاص بكل عميل
بينما يعد التدمير ركيزة أساسية في التجربة، إلا أنه يعمل بشكل مختلف اعتماداً على العميل (Operator) الذي تختاره. فالعملاء مثل Ash، المجهزة بقاذف CREM، وSledge، الذي يحمل مطرقته الشهيرة، مصممون لهدم البيئة المحيطة بكل سهولة. في المقابل، يمكن للشخصيات التي تعتمد على التسلل مثل Nøkk تعديل البيئة أيضاً، لكنها تضطر إلى استهلاك موارد أكثر، مثل ذخيرة الشوتجن من مسافة قريبة، لتحقيق نتائج مماثلة. هذا التباين يجبر اللاعبين على التفكير بعناية في تشكيلة فريقهم قبل الدخول في أي مهمة.
لماذا يهم هذا الأمر؟
بالنسبة لمحبي ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار، تمثل Rainbow Six Tactics تحولاً محتملاً بعيداً عن أسلوب اللعب الثابت الذي يعتمد بشكل مكثف على السواتر، وهو أمر شائع في ألعاب مثل XCOM. فمن خلال إجبار اللاعبين على وضع احتمالات الاختراق الرأسي والأفقي في الحسبان، تهدد اللعبة بجعل المواقع “الآمنة” شيئاً من الماضي، مما يتطلب استطلاعاً أكثر استباقية ومرونة تكتيكية أكبر. وإذا كان تنفيذ اللعبة يرقى إلى مستوى ادعاءات المطورين، فقد توفر طبقة من التعقيد تشتد الحاجة إليها للاعبين المخضرمين الباحثين عن تحدٍ أكثر ديناميكية.
حتى الآن، لا يوجد تاريخ إصدار رسمي للعبة. ومع بقاء اللعبة قيد التطوير، سيتعين على اللاعبين انتظار المزيد من التحديثات لمعرفة ما إذا كان هذا التركيز الميكانيكي سيقدم حقاً نظرة جديدة ومبتكرة لنوع الألعاب التكتيكية.





