خبر
مراجعة Gears of War: E-Day: عودة مظفرة إلى جذور السلسلة
بعد مرور عقدين من الزمن على انطلاق السلسلة، أعاد استوديو The Coalition زيارة أصول السلسلة مع لعبة Gears of War: E-Day.

في هذا المقال
بعد مرور عقدين من الزمن على انطلاق السلسلة، أعاد استوديو The Coalition زيارة أصول السلسلة مع لعبة Gears of War: E-Day. صدرت اللعبة في 6 أكتوبر 2026 على أجهزة PC وXbox Series X/S، وتستعرض اللعبة يوم الظهور (Emergence Day) الكارثي، وهي الفترة التي تكبدت فيها قوات الـ COG خسائر فادحة وبدأت فيها جماعة الـ Locust Horde هجومها على كوكب سيرا.
نظرة جديدة على الأيقونات
على عكس الأجزاء السابقة، تركز E-Day على ماركوس فينكس ودوم سانتياغو في شبابهما، وهما يشقان طريقهما خلال بداية الغزو. ووفقاً لمراجعة كتبها سام تشاندلر لصالح موقع Shacknews، تنجح القصة في تقديم توترات شخصية جديدة؛ حيث يخفي كلا الشخصيتين أسراراً، بينما يعاني ماركوس من اضطراب ما بعد الصدمة ويفكر دوم في التقاعد. هذه الجوانب الشخصية مدعومة بشخصيتين جديدتين، لوكاس وماجز، اللذين يضيفان دوافع مختلفة للفريق. تمت الإشادة بالقصة لقدرتها على الموازنة بين موضوعاتها الثقيلة والمؤثرة وبين الحوارات الساخرة والمبتذلة التي تشتهر بها السلسلة، مما يرسخ المشاعر العاطفية في حرب يعرف اللاعبون مسبقاً أنها تنتهي بمأساة.
تحسين أسلوب القتال
يحافظ أسلوب اللعب على شعور الاحتماء التقليدي مع إدخال حركات حديثة وبيئات شبه مفتوحة تحاكي ميكانيكيات لعبة Gears 5. يظل القتال وحشياً وسريعاً، مع التركيز على التموضع التكتيكي. والجدير بالذكر أن اللعبة عدلت أسلوب الـ “wall-bouncing” الشهير الموجود في الأجزاء السابقة، مما يجبر اللاعبين على أن يكونوا أكثر دقة وتأنيًا في اشتباكاتهم. كما يضيف تخصيص الأسلحة من خلال الإضافات عمقاً، مما يسمح للاعبين بتعديل معداتهم لتناسب أسلوب لعبهم، وهو ما يكمل الأكشن عالي الكثافة.
تطور طور اللعب الجماعي
بعيداً عن طور القصة، تتميز E-Day بنمط Versus تنافسي ونسخة متطورة من طور Horde الكلاسيكي، يسمى Horde Siege. يتميز طور Horde Siege باستخدام خرائط كبيرة حيث يدير ما يصل إلى 12 لاعباً مقسمين إلى ثلاثة فرق أهدافاً رئيسية وثانوية، مما يخلق نطاقاً يبدو وكأنه مجهود حربي حقيقي. وعلى الرغم من أن نمط Versus يقدم أطواراً جديدة ومثيرة مثل Demolition، إلا أنه يعاني حالياً من غياب ميزة اختيار الطور، مما يجبر اللاعبين على الاعتماد على نظام التصويت لاختيار الخريطة ونوع اللعب.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للمعجبين القدامى، تعد E-Day علامة فارقة في السرد القصصي، حيث تقدم نظرة على غرار “Halo: Reach” للحدث الذي شكل تاريخ السلسلة بأكملها. نجحت اللعبة في تحديث الميكانيكيات الأساسية مع الحفاظ على الجرأة التي حددت الثلاثية الأصلية، مما يجعلها إصداراً محورياً لمستقبل السلسلة.
يجب على اللاعبين ملاحظة أن نسخة الحاسب الشخصي (PC) توصف بأنها تستهلك الكثير من موارد الجهاز. وفي حين أن أطوار اللعب الجماعي توفر مشاركة طويلة الأمد، فإن الافتقار الحالي لاختيار الأطوار في قائمة Versus الاجتماعية قد يؤثر على تجربة اللاعبين الذين يتطلعون للانضمام إلى أنواع معينة من المباريات.





