راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Phantom Blade Zero: رحلة 15 عاماً من الجذور المستقلة إلى طموح الألعاب الضخمة

بعد سنوات من التطوير وتجارب اللعب الأولية، تقترب لعبة الأكشن وتقمص الأدوار Phantom Blade Zero من موعد إصدارها الكامل.

Phantom Blade Zero: رحلة 15 عاماً من الجذور المستقلة إلى طموح الألعاب الضخمة
في هذا المقال
  1. تحول النطاق والأسلوب
  2. ميكانيكيات القتال وتصميم العالم
  3. لماذا يهم هذا الأمر
  4. استكشف ما وراء الخبر

بعد سنوات من التطوير وتجارب اللعب الأولية، تقترب لعبة الأكشن وتقمص الأدوار Phantom Blade Zero من موعد إصدارها الكامل، وفقاً لـتجربة لعب أولية نشرها موقع Kotaku. وعلى الرغم من أن اللعبة تمثل قفزة هائلة في حجم الطموح بالنسبة للمطور S-Game، إلا أن جذورها تعود إلى أكثر من 15 عاماً مضت مع سلسلة ‘Rainblood’. بدأت السلسلة التي ابتكرها المدير التنفيذي Qiwei “Soulframe” Liang كألعاب تقمص أدوار بسيطة تعتمد على نظام تبادل الأدوار باستخدام برنامج RPG-Maker في عام 2010، قبل أن تتطور لتصل إلى تجربة الألعاب ثلاثية الأبعاد عالية الجودة التي نراها اليوم.

تحول النطاق والأسلوب

بعد سنوات من المشاريع الصغيرة وإصدارات الهاتف المحمول المقتصرة على الصين، تغير حظ S-Game بشكل كبير بفضل جولة تمويل ضخمة من شركة Tencent. تم تخصيص هذا التمويل، الذي وصفه المدير التنفيذي Soulframe في رسالة مفتوحة عام 2021 بأنه “بحجم مئات الملايين من الدولارات”، لتطوير لعبتي أكشن وتقمص أدوار ضخمتين، الأولى منهما هي Phantom Blade Zero. سمح هذا التدفق المالي للفريق بالابتعاد عن الجوانب الفنية غير المصقولة لأعمالهم الأولى، وخلق إنتاج يتميز بخبرة في تصميم حركات الفنون القتالية بمشاركة النجم دوني ين والمؤدي البديل كينجي تانيجاكي.

ميكانيكيات القتال وتصميم العالم

في تجربة Kotaku العملية، تتميز Phantom Blade Zero عن توجه ألعاب الـ Souls-like السائد حالياً. يميل نظام القتال إلى مزيج بين نظام الصد الذي يعتمد على توازن الخصم في Sekiro، وبين أسلوب الأكشن السريع والأنيق المعروف في سلسلة Devil May Cry. ومن الملاحظ أن اللعبة تبتعد عن حلقة اللعب التقليدية التي تعتمد بشكل كبير على شريط التحمل؛ حيث يمكن للاعبين شن هجمات متتالية دون عقوبة على التحمل، ولا يتم استهلاك الموارد إلا عند المراوغة أو استخدام أنواع معينة من الصد.

أما تصميم العالم، فيبقى متأثراً بعمق بنوع الـ Souls-like، حيث يتميز بخريطة مترابطة مستوحاة من الجزء الأول من Dark Souls. يتنقل اللاعبون في نسخة مظلمة ومتداعية من عصر سلالة مينغ، معتمدين على خرائط تجريدية مرسومة بالحبر بدلاً من الخرائط المصغرة العصرية.

لماذا يهم هذا الأمر

بالنسبة للاعبين، تمثل Phantom Blade Zero تجربة عالية المخاطر في الموازنة بين سرد قصص الـ wuxia التقليدية ومحرك قتال حديث وبميزانية ضخمة. إن تضمين نمط صعوبة فريد -يربط القصة القائمة على عامل الوقت بعقوبات الموت الفعلية- يعد ميكانيكية بارزة، على الرغم من أنها تقع حالياً خلف بوابة الصعوبة العالية التي قد يتجاهلها العديد من اللاعبين العاديين.

بينما تهدف اللعبة إلى تقديم تجربة أكشن متماسكة وسريعة الوتيرة، فإن الانتقال من مشروع مستقل مدفوع بالشغف إلى إنتاج ضخم يثير تساؤلات حول ما إذا كان السحر الأصلي لسلسلة Rainblood سيبقى كما هو. مع اقتراب موعد الإصدار، يجب على اللاعبين مراقبة كيفية تعامل النسخة النهائية مع التوازن بين مواجهات القتال المحتدمة وبين معارك الزعماء المعتمدة على الأنماط التي تحدد حلقة اللعب الحالية.

تم التحديث لتصحيح بعض التفاصيل.

مباشر
Scroll to Top