خبر
النسخة التجريبية من Gears of War: E-Day تحطم أرقام السلسلة على Steam
تجاوزت النسخة التجريبية من Gears of War: E-Day أعلى رقم للسلسلة على Steam قبل إطلاق اللعبة في 6 أكتوبر على Xbox وPC.

في هذا المقال
أصبحت النسخة التجريبية لطور اللعب الجماعي في Gears of War: E-Day أكبر ظهور للسلسلة على Steam في تاريخها. فخلال مرحلة الوصول المبكر، بلغت النسخة التجريبية ذروة قدرها 14,331 لاعباً في وقت واحد على Steam، متجاوزة الرقم القياسي السابق للسلسلة الذي سجلته Gears 5، والتي بلغت ذروتها أكثر من 10,000 لاعب بقليل. ثم دفعت عطلة النسخة التجريبية المفتوحة التي تلتها العدد إلى تجاوز الرقم القياسي القديم مرة أخرى.
ما هي E-Day
Gears of War: E-Day هي قصة سابقة لأحداث السلسلة، تدور خلال يوم الظهور Emergence Day، وهي اللحظة التي خرج فيها Locust من باطن الأرض لأول مرة وهاجموا البشرية على كوكب Sera. وتروي اللعبة بداية الصراع الذي يحدد هوية السلسلة بأكملها، قبل سنوات من أحداث لعبة Gears of War الأصلية الصادرة في 2006، ويطورها استوديو The Coalition لصالح Xbox Game Studios.
ومن المقرر أن تصدر اللعبة في 6 أكتوبر 2026 على Xbox Series X|S وPC، وستكون متاحة على Game Pass Ultimate منذ يومها الأول. وهذا يعني أن لاعبي Steam ليسوا سوى جزء من الجمهور، مما يجعل الرقم القياسي على Steam أكثر لفتاً للانتباه: فقد كانت Gears تاريخياً أقوى على أجهزة Xbox منها على منصة Valve. كما أن كثيراً من مشتركي Game Pass على PC يلعبون عبر تطبيق Xbox بدلاً من Steam، لذا كان الجمهور الفعلي للنسخة التجريبية أكبر من رقم Steam وحده.
كيف عملت النسخة التجريبية
أقيمت النسخة التجريبية على مرحلتين. فمرحلة الوصول المبكر من 6 إلى 10 أغسطس اقتصرت على اللاعبين الذين طلبوا اللعبة مسبقاً ومشتركي Game Pass Ultimate. أما النسخة التجريبية المفتوحة من 13 إلى 17 أغسطس فقد أزالت هذه القيود ليتمكن أي شخص من اللعب.
وكان هناك طوران متاحان. الأول Versus، وهو طور المنافسة بين اللاعبين، والثاني Horde الذي قدّم نسخة أكبر تتسع لاثني عشر لاعباً من طور البقاء أمام الموجات المعروف في السلسلة، حيث يواجه اللاعبون أعداء يزدادون عدوانية عبر خرائط واسعة ومفتوحة. ويُعد الحجم الأكبر لطور Horde من أوضح التغييرات مقارنة بألعاب Gears السابقة، ويبدو أنه جزء كبير من جاذبية النسخة التجريبية.
ماذا يعني ذلك مستقبلاً
أرقام النسخ التجريبية ليست أرقام مبيعات، ولا تضمن عدد اللاعبين الذين سيبقون بعد الإطلاق. فكثير من اللاعبين ينضمون إلى عطلة تجريبية مجانية لمجرد تجربة اللعبة. ومع ذلك، فإن تحطيم أرقام السلسلة على Steam قبل الإطلاق يُظهر اهتماماً حقيقياً من لاعبي PC، وهو جمهور واجهت Gears صعوبة في الوصول إليه في الماضي.
أما الاختبار الحقيقي فيأتي بعد يوم الإطلاق. فمدى احتفاظ E-Day بلاعبيها سيعتمد على استقبال القصة، وسرعة ضبط The Coalition لتوازن اللعب الجماعي، وكمية المحتوى الجديد الذي يصل بعد الإصدار.
لماذا يهم هذا
بالنسبة لسلسلة Gears، هذا فوز كانت بحاجة إليه. فقد مرت السلسلة بصعود وهبوط على مر السنين، ويمكن لنجاح E-Day أن يمنح العلامة بأكملها زخماً جديداً، خصوصاً على PC.
وبالنسبة للاعبين في الشرق الأوسط، فإن الإصدار على Game Pass Ultimate منذ اليوم الأول هو النقطة العملية: إذ يمكن للمشتركين لعب اللعبة كاملة في 6 أكتوبر دون شرائها، على جهاز الكونسول أو على PC.





