خبر
مخرج لعبتي Marathon وValorant السابق يثني على عمق بناء الشخصيات في لعبة Path of Exile
كشف جو زيغلر، مخرج لعبتي Valorant وMarathon السابق، عن تعلقه الكبير بلعبة تقمص الأدوار والأكشن الشهيرة Path of Exile.

في هذا المقال
كشف جو زيغلر، مخرج لعبتي Valorant وMarathon السابق، عن تعلقه الكبير بلعبة تقمص الأدوار والأكشن الشهيرة Path of Exile. وفي تقرير حديث نشره موقع GamesRadar+، ذُكر أن زيغلر قد أمضى 3,437 ساعة في اللعبة، مشيراً إلى أن أنظمة بناء الشخصيات الواسعة هي السبب الرئيسي لجذبه.
جاذبية بناء الشخصيات المعقد
صرح زيغلر لموقع PC Gamer، كما نقل موقع GamesRadar+، بأنه ينظر إلى فئة ألعاب تقمص الأدوار والأكشن من منظور التجربة الذكية. وقال زيغلر: “أعتقد أن Path of Exile هي النسخة الأكثر حرية في هذا الجانب”. ووصف اللعبة بأنها “آلة روب غولدبرغ من التأثيرات”، حيث تأتي المتعة الأساسية من وضع النظريات وإيجاد طرق فعالة لتعظيم الضرر الناتج. وأشار زيغلر إلى أنه يقوم بالتبديل بشكل متكرر بين أساليب لعب مختلفة، بدءاً من البناءات المعتمدة على الـ Totem وصولاً إلى ميكانيكيات أبسط تعتمد على زر واحد مثل تشكيلات Whirlwind المفضلة لديه.
Path of Exile 1 مقابل Path of Exile 2
على الرغم من إطلاق لعبة Path of Exile 2 في مرحلة الدخول المبكر، أبدى زيغلر تفضيلاً قوياً للعبة الأصلية. وأشار إلى أنه على الرغم من أن التكملة صُممت لتوفر بيئة أكشن أكثر تركيزاً، إلا أنها تبدو “أكثر تقييداً قليلاً” مقارنة بالتجربة التي بناها عبر سنوات من اللعب في الجزء الأول. تسلط تعليقات زيغلر الضوء على الانقسام الواضح الذي قد يوجد بين اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكشن انسيابية، وأولئك الذين يفضلون الأنظمة العميقة والمفتوحة الموجودة في لعبة Path of Exile الأصلية.
لماذا هذا مهم؟
بالنسبة للاعبين، يؤكد دعم زيغلر على الأهمية المستمرة لتعقيد لعبة Path of Exile في سوق مزدحم بألعاب تقمص الأدوار والأكشن. كما يبرز الفرق الواضح بين العناوين المصممة للبساطة واللعب السريع، وبين تلك التي تكافئ اللاعبين على وضع النظريات بعيدة المدى.
وبينما تعكس تعليقات زيغلر تفضيله الشخصي لطبيعة اللعبة الأصلية “الحرة”، فإنها تذكر المجتمع بأن توقعات اللاعبين لهذا النوع من الألعاب غالباً ما ترتبط بمقدار الحرية الممنوحة لهم في بناء شخصياتهم. ومع تطور مشهد ألعاب تقمص الأدوار والأكشن، من المرجح أن يستمر المعجبون الباحثون عن الميكانيكيات العميقة في النظر إلى لعبة Path of Exile الأصلية كمعيار للتخصيص، حتى مع استكشاف المطورين لتصاميم أكثر تركيزاً على الأكشن في الأجزاء الجديدة.





