خبر
لعبة Paranormal Activity الملغاة تعود للحياة كإصدار مجاني بمناسبة الهالوين
قام برايان كلارك، المطور وراء لعبة الرعب الشهيرة The Mortuary Assistant، بإطلاق مشروع مجاني بعنوان Playable Archive، ليمنح اللاعبين فرصة لإلقاء نظرة على مشروعه المرخص الذي تم إلغاؤه Paranormal…

في هذا المقال
قام برايان كلارك، المطور وراء لعبة الرعب الشهيرة The Mortuary Assistant، بإطلاق مشروع مجاني بعنوان Playable Archive، ليمنح اللاعبين فرصة لإلقاء نظرة على مشروعه المرخص الذي تم إلغاؤه Paranormal Activity: Threshold. وكما ورد في موقع Eurogamer، فإن هذه التجربة التي تستغرق من 30 إلى 45 دقيقة هي نسخة مصقولة من العرض التجريبي الذي ظهر لأول مرة في معرض PAX East، ولكن بعد إزالة كافة العلامات التجارية الرسمية منها.
الطريق إلى الإلغاء
بدأ كلارك، الذي يعمل تحت مظلة استوديو DarkStone Digital، في تطوير عنوان Paranormal Activity في عام 2022 بعد تقديم فكرته إلى شركة Paramount. بُني المشروع على نهج يضع القصة في المقام الأول، مع ميكانيكيات لعب مثل الجداول الزمنية المتغيرة ونظام شيطاني مخصص وعميق كان يهدف لتوسيع نطاق قصة سلسلة الأفلام. ومع ذلك، وعلى الرغم من عامين من التطوير، وصل المشروع إلى طريق مسدود. طلب كلارك تمديداً بسيطاً من Paramount للتعامل مع ضمان الجودة، والترجمة، وتطوير نسخ الأجهزة المختلفة لضمان إطلاق متزامن، لكن الناشر رفض ذلك متمسكاً بموعد نهائي صارم لإصدار اللعبة في الهالوين.
صرح كلارك لـ Eurogamer قائلاً: “تحدثت مع Dread [الناشر DreadXP]… واتفقنا جميعاً على أنه إذا لم نتمكن من جعل Paramount تتنازل، فسنضطر إلى إنهاء المشروع”. وبدلاً من إصدار منتج منقوص الجودة، اختار كلارك وشركاؤه إلغاء اللعبة، مع السماح له بالاحتفاظ بالأصول التي قام بإنشائها.
التطلع للمشاريع المستقبلية
على الرغم من أن المعجبين عبروا عن رغبتهم في إكمال اللعبة بالكامل، إلا أن كلارك استبعد ذلك، مشيراً إلى العمل التقني الهائل المطلوب لفصل اللعبة عن رخصة Paranormal Activity، بالإضافة إلى رغبته الشخصية في تجنب ضغوط التطوير التي واجهها. بدلاً من ذلك، يتطلع كلارك إلى دمج الميكانيكيات الناجحة في Playable Archive – مثل استكشاف الجدول الزمني المزدوج والتفاعل مع لوح الويجا – في عناوين جديدة وأصلية. وأكد كلارك أنه بدأ بالفعل العمل على جزء جديد في سلسلة The Mortuary Assistant إلى جانب نموذج أولي منفصل، بهدف إطلاق عنوان كامل قريباً.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة للاعبين، تعتبر Playable Archive نظرة نادرة على مشروع كان من الممكن أن يرى النور، مما يسمح لهم بتجربة التوتر وميكانيكيات الرعب التي تصورها كلارك لعالم Paranormal Activity دون أن يضطر المطور إلى التنازل عن معاييره الخاصة.
من خلال طرح هذا العمل مجاناً، يتجنب كلارك فخ بيع مفهوم غير مكتمل، بينما يقدم في الوقت نفسه “وداعية” مرضية ومكتملة للجهد الذي استثمره. يمكن للاعبين الذين استمتعوا بعمله في The Mortuary Assistant أن يتطلعوا إلى رؤية هذه الميكانيكيات وقد تم تحسينها ودمجها في مشاريعه المستقبلية، حيث يحول تركيزه نحو ألعاب أصلية تمنحه الحرية الإبداعية التي يراها ضرورية لتقديم الجودة المطلوبة.





