ثريش
كان سجّانًا قبل أن يموت. الموت لم يفعل سوى أنه أزال القيود.

RALIFY COMMAND
اكتب بالعربية أو الإنجليزية
كان سجّانًا قبل أن يموت. الموت لم يفعل سوى أنه أزال القيود.

ما نعرفه رسمياً عن الشخصية حتى الآن.
جزر الظلال، التي لم تكن دائمًا مظلمة. كانت الجزر المباركة، مكانًا للعلم والشفاء بلغ من الاحترام أن الغرباء نادرًا ما سُمح لهم بوطء أرضه. ثم حاول ملك أن يعيد ملكته من الموت مستخدمًا قوة لم يفهمها أحد، فانفجر الخراب عبر الجزر وقتل كل ما فيها.
ولم يتوقف عند ذلك. بل احتفظ بهم. كل من مات في الخراب بقي هناك، مفرَّغًا ومقيّدًا بالمكان، والضباب الأسود ينساب من الجزر حتى اليوم ويأخذ المزيد.
وهنا الجزء الذي يجعل ثريش أسوأ من البقية. معظم أشباح جزر الظلال ضحايا. كانوا أناسًا عاديين علقوا في كارثة وحُوّلوا إلى شيء لم يختاروه.
أما ثريش فقد كان هكذا أصلًا.
في حياته كان حارسًا، عضوًا في نظام يحرس قبوًا لأشياء خطرة في الجزر. كان موقع ثقة مطلقة وكان بارعًا فيه، وأنفقه في دراسة كم يستطيع الإنسان أن يتحمل. لا لانتزاع معلومات ولا لأجل قضية. بل لأنه وجد ذلك مثيرًا للاهتمام، ولأن الوظيفة منحته بشرًا ووقتًا وغياب رقابة. ويُفهم أنه كان مسؤولًا عن قدر هائل من العذاب قبل وصول الخراب بزمن طويل.
وحين جاء الخراب لم يفسده. بل أزال آخر القيود العملية فحسب. الآن لديه الأبدية، ولا يمكن إيقافه بشيء بسيط كالجسد، وهو يجمع الأرواح في فانوس يحمله. لا ليلتهمها، بل ليحتفظ بها. إنه سجّان. هذا ما كان عليه، والموت كان ترقية.
مساند، وأعمق مساند في اللعبة. يرمي منجلًا على سلسلة يخطف أول ما يلمسه، ويستطيع أن يسحب نفسه إليه أو يسحبه معه. ويضع فانوسه على الأرض فيُسحب أي حليف يضغط عليه نحوه، وهي أداة إنقاذ بمدى لا ينبغي أن يكون مسموحًا به.
ويكنس الأعداء نحوه أو بعيدًا عنه بحسب اتجاه حركته، ويسقط صندوقًا من الجدران يبطئ ويضر كل من يخترقها. وقدرته الكامنة تجعل كل روح يجمعها تقوّيه بشكل دائم، فثريش بعد أربعين دقيقة بطل مختلف فعلًا عن الذي غادر القاعدة.
لعب ثريش هو أقرب ما تصل إليه اللعبة من حل أحجية في الزمن الحقيقي. كل أداة تفعل شيئين متعاكسين بحسب طريقة استخدامها. الخطاف اقتحام أو حماية. الفانوس إنقاذ أو اقتحام. والكنس يدفع أو يسحب.
اللعب الجيد بثريش يبدو وكأن الفريق الخصم يرتكب سلسلة من الأخطاء المجانية. وهو ليس كذلك. إنه شخص واحد يزيل عنهم كل خيار كان لديهم، واحدًا تلو الآخر.
لا أحد من المبتدئين. هذه هي الإجابة الصادقة. ثريش هو أعلى المساندين تعبيرًا عن المهارة في اللعبة، وثريش السيئ يخسر المباريات فعلًا، لأن الفانوس الذي ينقذ زميلًا هو نفسه الذي يجرّه إلى قتال لا ينجو منه.
العبه حين تكون قد فهمت دور المساند وتريد بطلًا يظهر فيه الفارق بينك وبين لاعب أفضل منك في كل تفاعل. لا سقف له. هناك من لعب ثريش عشر سنوات وما زال يكتشف أشياء جديدة.