راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

كول أوف ديوتي: موديرن وورفير 4 يكشف في Gamescom عن اتجاه قتالي واقعي مع حركة وأوضاع لعب جديدة

استحوذت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 على الأضواء في معرض Gamescom من خلال عرض ركز على أساسيات اللعب الجماعي، وكشفت فيه عن ميكانيكيات حركة جديدة، أسلحة، خرائط، وأوضاع لعب مبنية على أسلوب قتال أكثر واقعية والتصاقاً بالأرض.

كول أوف ديوتي: موديرن وورفير 4 يكشف في Gamescom عن اتجاه قتالي واقعي مع حركة وأوضاع لعب جديدة
في هذا المقال
  1. وش عرضوا في Gamescom؟
  2. ليه هذا مهم؟
  3. وش بعدين؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

استحوذت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 على الأضواء في معرض Gamescom من خلال عرض ركز على أساسيات اللعب الجماعي، وكشفت فيه عن ميكانيكيات حركة جديدة، أسلحة، خرائط، وأوضاع لعب مبنية على أسلوب قتال أكثر واقعية والتصاقاً بالأرض.

وش عرضوا في Gamescom؟

سلط عرض Gamescom الضوء على عدة محاور رئيسية في تصميم اللعب الجماعي لـ Modern Warfare 4. اللعبة قادمة بخيارات حركة جديدة للسلسلة، بس التفاصيل الدقيقة لهذي التغييرات ما تم الإفصاح عنها في مواد العرض. كذلك ظهر سلاح باسم Ballistic Authority وميكانيكية جديدة تحمل اسم Kill Block، لكن من غير توضيح كيف تشتغل بالضبط. إضافة لذلك، بيضيفون خيارات معدات جديدة لنظام التجهيزات في اللعبة. وشافنا أيضاً خرائط وأوضاع لعب جديدة متعددة، بس بدون ذكر أسماء الخرائط أو تفاصيل الأوضاع بشكل محدد.

ليه هذا مهم؟

موضوع الحركة كان دايم نقطة جدل في أجزاء Call of Duty الأخيرة. كل جزء من السلسلة يجرب طريقة مختلفة في كيفية تنقل اللاعبين بالخرائط – البعض يميل للحركة السريعة والخفيفة، والبعض الثاني يفضل إيقاع أبطأ وأكثر تكتيكية. كون Modern Warfare 4 يركز على أسلوب قتال “واقعي” ومتزن، هذا يعطي انطباع إن الاستوديو يبي يرجع للطابع التكتيكي الأقرب للواقعية وأبعد عن أسلوب الأركيد، وهذا ممكن يعطينا فكرة عن الاتجاه اللي تبيه Infinity Ward للسلسلة مستقبلاً.

إضافة ميكانيكيات زي Kill Block تدل على إن المطورين يجربون طبقات لعب جديدة تتجاوز مجرد تنويع التجهيزات المعتاد. وما ندري بعد إذا هذي الأدوات بتغير الميتا في اللعب الجماعي أو بس بتضيف نكهة للقتال الحالي، بس عادة أي ميكانيكية جديدة تأثر على المجتمع التنافسي وتغير طريقة بناء اللاعبين لفئاتهم.

إضافة الأسلحة والمعدات شي معتاد مع كل إصدار من Call of Duty، لكن تصميمها هو اللي يحدد أي أسلوب لعب بيكون فعّال فعلاً. وجود سلاح Ballistic Authority يوحي بالتركيز على تنوع الأسلحة اللي يشجع أساليب تكتيكية مختلفة. وبنفس الطريقة، خيارات المعدات الموسعة ممكن تغير طريقة تنسيق الفرق ودفاعهم عن الأهداف في أوضاع اللعب الجماعي.

التركيز على الخرائط والأوضاع الجديدة وقت الكشف شي معتاد تسويقياً، بس هذا يأكد إن Infinity Ward بتبني Modern Warfare 4 بمحتوى إطلاق قوي ومتكامل. السلسلة تعيش أو تموت على تصميم الخرائط – التصميم الضعيف يقتل التفاعل بسرعة، بينما الخرائط الذكية تخلي اللعب الجماعي يحس بأنه جديد على مدى شهور طويلة.

وش بعدين؟

نتوقع تفاصيل أوسع عن كل خريطة، وضع، وميكانيكية مع اقتراب موعد الإطلاق. اللاعبين غالباً بيحصلون فرصة يجربون هذي الميزات بأنفسهم قبل الإصدار، وهذا اللي بيحدد إذا كان الاتجاه “الواقعي” بيعجب المجتمع التنافسي والعادي على حد سواء.

مباشر
Scroll to Top