راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

نظام القتال في Marvel’s Wolverine يقلب المعادلة مع آلية عداد الغضب

تستخدم Marvel's Wolverine عداد غضب من ثلاث مراحل يمتلئ عبر تنفيذ السلاسل الهجومية، ويفتح إمكانية Last Stand للشفاء وضربات حاسمة وحشية.

نظام القتال في Marvel’s Wolverine يقلب المعادلة مع آلية عداد الغضب
في هذا المقال
  1. كيف يعمل عداد الغضب
  2. أنظمة قتال أخرى
  3. الصعوبة والخيارات
  4. عكس منطق Spider-Man
  5. لماذا يهم هذا
  6. استكشف ما وراء الخبر

نُشرت المعاينات العملية للعبة Marvel’s Wolverine على PS5 في 13 أغسطس، وأكدت التغطية المبكرة أن Insomniac Games لم تكتفِ بإعادة تغليف صيغة Spider-Man. فالعنصر الأساسي هو نظام قتال مبني حول عداد غضب من ثلاث مراحل يكافئ البقاء في الهجوم وقريباً من الأعداء، وهو ما يناسب شخصية تزدهر في قلب المعركة. وقد صدرت اللعبة في 15 سبتمبر 2026 حصرياً على PlayStation 5.

كيف يعمل عداد الغضب

يمتلئ الغضب كلما نفذ Logan سلاسل هجومية بمخالبه وركلاته وضرباته الحاسمة، لذا فإن أسرع طريقة لزيادة قوته هي مواصلة الهجوم بدلاً من التراجع. ويتكون العداد من ثلاث مراحل. في المرحلة الأولى، يكون Logan مقاتلاً سريعاً وعدوانياً بسلاسل هجومية قوية الضرر. وفي المرحلة الثانية، تصبح سلاسله أقوى ويفتح إمكانية Last Stand، التي تسمح له باستهلاك الغضب للشفاء والنهوض من جديد إذا سقط تماماً، بدلاً من إعادة اللاعب إلى نقطة الحفظ.

وفي المرحلة الثالثة، تصبح الهجمات أقوى بشكل كبير وتتاح الضربات الحاسمة الوحشية. وتفتح هذه الضربات عمليات إنهاء خاصة، مثل استخدام سلاح العدو ضده أو الارتجال باستخدام أشياء في البيئة المحيطة. كما تغير Insomniac طريقة العرض مع ارتفاع الغضب: إذ تضيق رؤية Logan ويصبح تنفسه أعلى وأكثر بدائية.

أنظمة قتال أخرى

إلى جانب الغضب، يملك Logan القدرة على صد الهجمات والمراوغة وزرّين للهجوم. ويمكن ربط تقنيات خاصة بأزرار وحدة التحكم، ومنها Tornado Spin لاختراق مجموعات الأعداء وKnee Breaker لقطع هجماتهم. أما Adaptations فهي ترقيات طويلة الأمد تؤثر في الصحة وعداد الغضب، بينما تتيح Enhanced Senses لـ Logan تعقب الأعداء والتحضير لعمليات إسقاط خفية.

وتسلب بعض المواجهات Logan مزاياه. فأجهزة Ability Inhibitors تمنع قدرات المتحولين حتى يتم تدميرها، مما يجبر اللاعبين على الاعتماد على الحركات الأساسية. ومن الأعداء Reavers وأفراد جماعة Hand المسلحون بسيوف katana والأقواس، وأظهرت المعاينات معارك زعماء منها Omega Red وSentinel Prototype الذي يكافئ الصبر.

الصعوبة والخيارات

صدرت Marvel’s Wolverine مع 35 خياراً لإمكانية الوصول، وخيار لتقليل الدماء وتقطيع الأطراف، وطور New Game Plus مع Adaptations حصرية يمكنها جعل اللعبة أصعب أو جعل Logan أقوى. كما تضيف تحديات Nightmare Doors الاختيارية مزيداً من الصعوبة.

عكس منطق Spider-Man

كافأت ألعاب Spider-Man من Insomniac المراوغة والتمركز الجيد. أما Wolverine فتدفع في الاتجاه المعاكس: فهي تحتفظ بالصد والمراوغة، لكن حلقة اللعب الأساسية فيها تشجع اللاعبين على البقاء قريبين ومواصلة الهجوم. وبالنسبة للاعبين الذين سئموا إيقاع المراوغة والهجوم المضاد وحده، فإن هذا التحول هو السبب الرئيسي الذي يجعل اللعبة مختلفة.

لماذا يهم هذا

عداد الغضب هو أوضح دليل على أن Wolverine لعبة قائمة بذاتها وليست Spider-Man بمخالب. ومعرفة أن الغضب يأتي من تنفيذ السلاسل الهجومية، وليس من تلقي الضربات، تغير الطريقة التي يجب أن يتعامل بها اللاعبون مع كل معركة.

وبالنسبة للاعبين الجدد، فالنصيحة العملية بسيطة: حافظ على هجومك للوصول إلى المرحلة الثانية مبكراً، لأن Last Stand هي شبكة الأمان الخاصة بك.

مباشر
Scroll to Top