راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

A Plague Tale Resonance يودّع التخفي ويدخل عالم القتال المباشر – هذي أهم التغييرات

لعبة A Plague Tale Resonance قلبت أسلوب السلسلة رأسًا على عقب. نسيان فكرة التخفي والهروب اللي اعتدنا عليها مع أميليا ورمي الحجارة، لأن البطلة الجديدة صوفيا ما تهرب من الأعداء بل تواجههم مباشرة بالسيف والخنجر.

A Plague Tale Resonance يودّع التخفي ويدخل عالم القتال المباشر – هذي أهم التغييرات
في هذا المقال
  1. وش سوت Asobo بالضبط؟
  2. ليش هذا مهم للسلسلة؟
  3. وش بعدين؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

لعبة A Plague Tale Resonance قلبت أسلوب السلسلة رأسًا على عقب. نسيان فكرة التخفي والهروب اللي اعتدنا عليها مع أميليا ورمي الحجارة، لأن البطلة الجديدة صوفيا ما تهرب من الأعداء بل تواجههم مباشرة بالسيف والخنجر. القصة تدور قبل 15 سنة من أحداث Requiem، على جزيرة يونانية أسطورية، وهذا التحول يعتبر أكبر خطوة تبتعد فيها استوديوهات Asobo عن هويتها التصميمية منذ انطلاق السلسلة.

وش سوت Asobo بالضبط؟

صوفيا مهربة تؤدي صوتها آنا ديميتريو، وهي تبحث عن إجابات حول علاقتها بـ Prima Macula، الطفيلي الخارق اللي يشكّل لغز السلسلة الأساسي. رحلتها تدور في جزيرة المينوتور، المستوحاة من تاريخ جزيرة كريت المينوسي، لكن المكان مو مجرد خلفية للأحداث؛ فاللعبة تعتمد على خطين زمنيين متوازيين يمتدان طول التجربة. الأول يتابع صوفيا سنة 1334 وسط الأطلال القديمة، والثاني يرجعنا آلاف السنين للعصر المينوسي، حيث نفس المتاهة موجودة لكن بشكل مختلف تمامًا. القرارات والاكتشافات اللي تصير في الماضي البعيد تغيّر وش تقدر توصله في الحاضر، وهذا اختيار تصميمي وصفته مصادر المعاينة بأنه أطمح عمل قصصي لـ Asobo منذ بداية السلسلة.

نظام القتال مستوحى من سيولة Ghost of Tsushima، توقيت الصد في Sekiro، وأسلوب الهجوم العدواني في Sifu. نافذة الصد ضيقة جدًا، وأي خطأ بالتوقيت يكلفك غالي. أعداء العصر المينوسي يحملون أسلحة ما تتوقعها من قواعد العصور الوسطى، وهذا يخلي القتال مختلف بين الحقبتين.

الألغاز لسا عنصر أساسي في التجربة. صوفيا تحمل قطعة أثرية مينوسية مسروقة، عبارة عن كرة تقدر تعكس وتوجه الضوء عبر غرف قديمة مصممة لهذا الغرض بالذات. الألغاز الأولى بسيطة وتعتمد على توجيه الضوء، لكن لاحقًا تتشابك المراحل وتحتاج التنقل بين الخطين الزمنيين عشان تحلها. ومصادر المعاينة أشادت بالألغاز باعتبارها أقوى عنصر في اللعبة.

Asobo بنت Resonance على محركها الخاص Zouna، وتعمدت الابتعاد عن الذكاء الاصطناعي التوليدي أثناء التطوير، واعتبروا هذا القرار مبدأ إبداعي أساسي. الاستوديو وسّع فريقه ليوصل لحوالي 80 مطور خلال أربع سنوات بعد إصدار Requiem، وأضافوا متخصصين بالقتال بينما استمر فريق البيئة والقصة بشغلهم الأساسي.

ليش هذا مهم للسلسلة؟

سلسلة A Plague Tale بنت سمعتها على الأجواء والشعور بالعجز، فعدم قدرة أميليا على القتال كان يخلي كل مواجهة مشحونة وكل مكان آمن له معنى حقيقي. لكن Resonance تتخلى عن هذا التوتر بالكامل. بالنسبة للاعبين اللي شافوا إيقاع الأجزاء السابقة بطيء، التحول للقتال المباشر وحل الألغاز البيئية يقدم نفس المتعة الذهنية لكن بأسلوب مختلف. لكن هذا مو مجرد تحديث بسيط؛ فوصف مصادر المعاينة تركز دائمًا على أن التجربة تحولت من قصة “ناجية من الطاعون” إلى “مغامرة أسطورية”، وهذا يعني إن الجانب العاطفي الحساس اللي ميّز Innocence وRequiem قد ما ينتقل بنفس الشكل.

هيكل الخطين الزمنيين نفسه يعكس طموح كبير. مو مجرد لمسة سردية، بل قرار يمس أنظمة اللعبة بالكامل من استكشاف وألغاز، وهذا يوحي إن Asobo تشوف هذا الجزء قادر يقف على فلسفته التصميمية الخاصة بدل ما يكرر نفس القالب القديم.

وش بعدين؟

لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy بتصدر على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر عبر Steam وEpic Games Store بسعر 59.99 دولار للأجهزة المنزلية و49.99 دولار للكمبيوتر. وبتكون متوفرة يوم الإطلاق مباشرة ضمن Xbox Game Pass Ultimate وPC Game Pass بدون أي تكلفة إضافية. فإذا كنت تتوقع تجربة تخفي ورعب بقاء زي الأجزاء السابقة، لازم تعدّل توقعاتك قبل الإطلاق؛ وأي حد غير كذا، الأفضل يتابع المراجعات الأولى عشان يشوف هل هذا التحول الأسطوري بيثبت نفسه فعلاً أو لا.

مباشر
Scroll to Top