راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Control Resonant تتخلى عن نظام الخبرة التقليدي لصالح تقدم قائم على المناطق

في Control Resonant ترتفع مستويات المناطق بدلًا من البطل، وتفتح خبرة المنطقة الترقيات ونقاط المواهب. صدرت رقميًا في 24 سبتمبر 2026 وفعليًا في 15 أكتوبر.

Control Resonant تتخلى عن نظام الخبرة التقليدي لصالح تقدم قائم على المناطق
في هذا المقال
  1. كيف يعمل التقدم القائم على المناطق
  2. ما الذي تغير مقارنة بلعبة Control
  3. الإصدار والمنصات والسعر
  4. لماذا يهم هذا
  5. استكشف ما وراء الخبر

لا تمنح Control Resonant، اللعبة التالية من Remedy Entertainment بعد Control، بطلها نقاط خبرة. بدلًا من ذلك، ترتفع مستويات كل منطقة من عالم اللعبة كلما لعبت فيها، وهذه المستويات هي التي تفتح الترقيات والقدرات الجديدة. ويُعد ذلك من أكبر تغييرات التصميم في الجزء الجديد الذي صدر رقميًا في 24 سبتمبر 2026.

كيف يعمل التقدم القائم على المناطق

كل ما تفعله داخل منطقة ما يمنحك نقاط خبرة لتلك المنطقة وحدها. وأكبر مصادر هذه النقاط هي World Feats، وهي أهداف اختيارية منتشرة في كل منطقة، تليها المهام الرئيسية والجانبية، وهزيمة مجموعات الأعداء، وفتح صناديق الغنائم، وحل الألغاز أو العثور على المقتنيات.

عندما يرتفع مستوى منطقة ما، تحصل على مكافأتين. الأولى هي فتح الترقية التالية في المسار الخاص بتلك المنطقة، مثل تحسين بضائع التجار، أو إضافة المزيد من World Feats، أو زيادة الموارد التي تسقط من الأعداء، أو المزيد من عناصر استعادة الصحة. والثانية هي الحصول على نقاط المواهب التي تنفقها على قدرات البطل. أما الشخصية نفسها فلا تكسب أي خبرة، إذ يأتي كل تطورها من المناطق.

ومستوى المنطقة منفصل عن صعوبة الأعداء. فالرقم الظاهر بجانب شريط صحة العدو هو مستوى القوة، ويُقاس مقارنة بقوتك أنت، وليس بمدى تطويرك للمنطقة. وعمليًا، يعني ذلك أن المنطقة المطوّرة بالكامل تصبح أكثر سخاءً وأسهل للعيش فيها، لكنها لا تجعل المعارك سهلة تلقائيًا.

ما الذي تغير مقارنة بلعبة Control

تابعت Control الأصلية Jesse Faden داخل مقر Federal Bureau of Control، واعتمدت على شجرة مهارات تقليدية أكثر. أما Resonant فتنقل الأحداث إلى نسخة مشوهة من Manhattan على حافة انهيار خارق للطبيعة، وتضع اللاعبين في دور Dylan Faden، شقيق Jesse. كما يبتعد القتال عن التصويب من منظور الشخص الثالث نحو القتال القريب، ويقوم على سلاح متحول الشكل، مع نظام تقدم مستوحى من ألعاب تقمص الأدوار.

ويؤدي ربط التطور بالأماكن بدلًا من اللاعب إلى تغيير طريقة الاستكشاف. فهناك سبب مباشر لتنظيف كل حي بالكامل، لأن World Feats الخاصة به تغذي ترقياته ونقاط مواهبك في الوقت نفسه، كما أن هناك سببًا للعودة إلى المناطق السابقة بدلًا من الاندفاع في المسار الرئيسي.

الإصدار والمنصات والسعر

تتوفر Control Resonant على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC عبر Steam وEpic Games Store، مع خطة لإصدار نسخة macOS لاحقًا في عام 2026. وهي أول لعبة من سلسلة Control تنشرها Remedy بنفسها بالكامل. ويبلغ سعر النسخة القياسية 59.99 دولارًا، بينما يبلغ سعر النسخة الرقمية الفاخرة 69.99 دولارًا، وتضيف الوصول المبكر وكتابًا فنيًا رقميًا والموسيقى التصويرية وعناصر تجميلية وموارد للبداية. أما النسخ الفعلية لجهازي PS5 وXbox Series X|S فتصل في 15 أكتوبر 2026.

لماذا يهم هذا

بالنسبة إلى اللاعبين، يكافئ نظام المناطق الدقة في الاستكشاف بدلًا من التكرار الممل. فإذا كنت تستمتع بإنجاز الأهداف الاختيارية، فستزداد قوتك بسرعة أكبر وتفتح تجارًا وموارد أفضل في الأماكن التي تقضي فيها معظم وقتك. أما إذا كنت تفضل التقدم في القصة، فتوقع أن تعود إلى بعض المناطق لتعويض نقاط المواهب.

وبالنسبة إلى Remedy، فهي محاولة واضحة لجعل العالم نفسه هو نظام التقدم، وهي ميزة مميزة في سوق مزدحم بألعاب الأكشن وتقمص الأدوار، واختبار مهم لأول إصدار تنشره بنفسها. وعلى اللاعبين الذين ينتظرون النسخة الفعلية ملاحظة الفارق البالغ ثلاثة أسابيع بين الإطلاقين الرقمي والفعلي.

مباشر
Scroll to Top