خبر
اتحاد الممثلين اليابانيين يضع قواعد جديدة للتحكم في استنساخ الأصوات بواسطة الذكاء الاصطناعي
كشف اتحاد الممثلين اليابانيين عن مجموعة جديدة من المبادئ التوجيهية التي تهدف إلى الحد من الاستخدام غير المصرح به للذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال التمثيل الصوتي.

كشف اتحاد الممثلين اليابانيين عن مجموعة جديدة من المبادئ التوجيهية التي تهدف إلى الحد من الاستخدام غير المصرح به للذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال التمثيل الصوتي. وكما ورد في تقرير GamesIndustry.biz، يسعى الاتحاد لفرض رقابة أكثر صرامة على كيفية أخذ عينات من الأداء الصوتي وتدريبها وإعادة استخدامها بواسطة تقنيات الذكاء الاصطناعي.
حماية حقوق الصوت
وفقاً لإطار العمل الذي وضعه الاتحاد، أصبح من المتوقع الآن أن يطلب المطورون وشركات الذكاء الاصطناعي موافقة صريحة في كل مرحلة من مراحل عملية الذكاء الاصطناعي، بدءاً من ما قبل تدريب أي نموذج على صوت الممثل. علاوة على ذلك، إذا قامت الآلة باستنساخ أداء معين، فيجب الاعتراف قانوناً بهذا المخرج كأداء جديد. ويفرض هذا التصنيف حصول الممثلين على إتاوات أو تعويضات إضافية مقابل استخدام بصمتهم الرقمية.
كما تضع هذه المبادئ التوجيهية بروتوكولات صارمة فيما يتعلق بالمؤديين الراحلين. وبموجب هذه القواعد، لا يمكن للذكاء الاصطناعي استنساخ صوت فنان متوفى إلا إذا كان قد منح الإذن بذلك خلال حياته. وحتى في هذه الحالة، يجب على المطورين الحصول على موافقة عائلة المتوفى ووكالتهم التابعة، بالإضافة إلى دفع إتاوات مستمرة.
تنظيم الترجمة عبر الذكاء الاصطناعي
وبعيداً عن الاستنساخ المباشر، تناول الاتحاد مسألة استخدام الذكاء الاصطناعي في الترجمة الآلية للغات. وتنص التوجيهات على أن أي ترجمة تعتمد على الذكاء الاصطناعي يجب أن تحافظ على النزاهة الفنية الأصلية للأداء. والأهم من ذلك، يشير الاتحاد إلى أنه لا يمكن توزيع الترجمات التي ينتجها الذكاء الاصطناعي في الخارج دون الحصول على إذن محدد من المؤدي.
وفي بيان له، أكد الاتحاد عزمه على الدفع نحو تشريع حكومي لحماية ‘حقوق الصوت’ في جميع أنحاء الصناعة. وذكرت المنظمة أن: “التقدم التكنولوجي لن يتوقف، ولكن يجب أن يظل ‘التعبير البشري الحي’ و’احترام الحقوق’ في جوهره دائماً”.
لماذا يهمنا هذا؟
بالنسبة للاعبين، تمثل هذه المبادئ التوجيهية تحولاً كبيراً في كيفية التعامل مع الأداء الصوتي في الألعاب التي نلعبها. ونظراً لأن الأبحاث تشير إلى أن أكثر من نصف المطورين اليابانيين يستخدمون بالفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي في مهام مثل كتابة القصص والنصوص داخل الألعاب، فإن هذه الحماية تهدف إلى ضمان بقاء الأداء البشري محورياً في الألعاب التي نحبها. ومن خلال توحيد معايير الموافقة والتعويض، يقف الاتحاد ضد التآكل المحتمل للعنصر البشري في عالم الألعاب.
تتماشى هذه الخطوة مع الجهود الدولية الأوسع لإدارة صعود الذكاء الاصطناعي في مجال الترفيه، مثل اتفاقية وسائط الألعاب التفاعلية لعام 2025 بين نقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) في الولايات المتحدة، والتي ضمنت حواجز حماية مماثلة للممثلين الصوتيين. يجب على اللاعبين مراقبة كيفية تأثير هذه التوجيهات المحلية على تطوير الألعاب في المستقبل، خاصة للعناوين المستوردة من اليابان، بينما تواصل الصناعة تحديد الحدود القانونية للنسخ الرقمية.





