خبر
World of Warcraft: Forever – المطورون يكشفون عن مناطق جديدة، وحد أقصى للمستوى، وسعر عرق Skyborne Elf في BlizzCon
إحياء بليزارد للعبة MMO الكلاسيكية بدأ ياخذ شكله الفعلي. في BlizzCon، فريق تطوير World of Warcraft: Forever شارك تفاصيل مهمة عن تجربة أزيروث المعاد تخيلها، من مناطق جديدة، لتحسينات بصرية، لطريقة تعامل...

إحياء بليزارد للعبة MMO الكلاسيكية بدأ ياخذ شكله الفعلي. في BlizzCon، فريق تطوير World of Warcraft: Forever شارك تفاصيل مهمة عن تجربة أزيروث المعاد تخيلها، من مناطق جديدة، لتحسينات بصرية، لطريقة تعامل اللعبة مع تقدم اللاعبين ونظام الشراء داخلها.
مصمم اللعبة الرئيسي تيم جونز ومهندسة البرمجيات الرئيسية نورا ميلز شرحوا رؤية الفريق للعبة Forever، اللي بتثبت الحد الأقصى للمستوى عند 60، وبتجيب مناطق محتوى جديدة زي Mount Hyjal وRiverglades. الفريق أعاد بناء أنظمة الإضاءة والجسيمات في أزيروث من الصفر، وهالتحديث البصري يمثل فرق واضح مقارنة بالتجربة الكلاسيكية الأصلية.
محتوى جديد ونظام تقدم
حسب اللي انقال في المقابلة، تثبيت المستوى عند 60 كان قرار مقصود. الفريق يشوف إن هالسقف يفيد اللاعبين، بس ما دخلوا في تفاصيل كثيرة عن السبب بشكل علني. وإلى جانب تصميم المناطق، بليزارد راجعوا تجربة رفع المستوى نفسها، وجابوا أنظمة جديدة زي بافات المخيمات وتغييرات على التفاعل الاجتماعي عشان يغيروا طريقة تقدم اللاعبين في محتوى بداية ومنتصف اللعبة.
السراديب الجديدة جزء من خارطة الطريق؛ الفريق تكلم عن Hall of Thanes بالتحديد، بس الميكانيكيات والمكافآت الدقيقة لسه ما انكشفت. تصميم العتاد والعناصر بيعكس المناطق والأنظمة الجديدة.
خدمة مستمرة وإضافات
على صعيد الشراء داخل اللعبة، عرق Skyborne elf بيجي بسعر – وهذا التفصيل يعطي فكرة عن كيف بليزارد ناوية تتعامل مع إصدارات العناصر التجميلية أو الأعراق مستقبلاً، رغم إن السعر بالضبط ما تم الإعلان عنه في الملخص العام. الفريق جاوبوا على أسئلة حول توقعات الأسعار لمحتوى قادم.
دعم الإضافات (Add-ons) مؤكد للعبة Forever، وهذا رابط مباشر باستثمار اللاعبين في الأدوات وتخصيص الواجهة. المطورون كمان تطرقوا لتصميم السيرفرات متعددة الفصائل وسيرفرات PvP، وأشاروا إن الاثنين بيضلوا جزء أساسي من التجربة.
إيش الجاي؟
لما سألوهم عن الكلاسات المستقبلية – وعلى راسها Tinkerer اللي المجتمع يطالب فيها من زمان – الفريق اعترف بالطلب بس ما التزموا بجدول زمني أو قائمة مميزات. مقابلة BlizzCon لمست خارطة الطريق الأوسع، بس التفاصيل عن سرعة طرح المحتوى الجديد لسه غير واضحة.
مشروع Forever يعكس التزام بليزارد بالحفاظ على لقطة من World of Warcraft مع تحديث الأساس البصري والميكانيكي لها. ردة فعل اللاعبين على حد المستوى والمناطق الجديدة ونظام التسعير راح تحدد على الأغلب شكل الإعلانات الجاية.





