خبر
سيجا ترسم خطاً أحمر ضد استخدام الذكاء الاصطناعي في الجانب الإبداعي للألعاب
موقف سيجا من الذكاء الاصطناعي في الإبداع دخلت شركة سيجا رسمياً في قلب الجدل الدائر في صناعة الألعاب حول الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث أكد المسؤول التنفيذي تسويوشي سايتو أن الشركة تتخذ نهجاً "حذراً…

في هذا المقال
موقف سيجا من الذكاء الاصطناعي في الإبداع
دخلت شركة سيجا رسمياً في قلب الجدل الدائر في صناعة الألعاب حول الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث أكد المسؤول التنفيذي تسويوشي سايتو أن الشركة تتخذ نهجاً “حذراً للغاية” تجاه هذه التقنية. وبينما تبدي الشركة انفتاحاً على الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لرفع كفاءة العمليات الإدارية والمؤسسية، فقد استبعدت بشكل قاطع استخدامه في الجوانب الإبداعية المرتبطة بتطوير ألعابها.
في مقابلة أجراها مع موقع نيكي، أوضح سايتو أن سيجا تستخدم حالياً الذكاء الاصطناعي لتبسيط سير العمل في النشر والعمليات المؤسسية، بالإضافة إلى تبادل الأفكار حول المفاهيم التجارية. ومع ذلك، فقد وضع حداً فاصلاً داخل استوديوهات التطوير، قائلاً: “نحن لا نعهد بالجوانب الإبداعية للألعاب إلى الذكاء الاصطناعي”. تأتي هذه الخطوة بعد تشكيل “لجنة الذكاء الاصطناعي التوليدي” المخصصة التي تهدف إلى وضع إرشادات داخلية، وإدارة الامتثال لقوائم ألعاب ستيم (Steam)، وتطوير أدوات محددة. ووفقاً لتقارير من 4Gamer، فقد صُممت هذه اللجنة للتعامل مع اللوائح الإقليمية المتفاوتة المحيطة بالذكاء الاصطناعي، مع دمج الإشراف القانوني والعلاقات العامة من فروع سيجا العالمية المختلفة.
تطبيقات سابقة للذكاء الاصطناعي
يأتي التزام سيجا بالحذر بعد بعض التوترات العامة التي واجهتها بشأن استخدامها السابق للذكاء الاصطناعي. فعلى سبيل المثال، أكدت الشركة مؤخراً أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لعب دوراً في “مرحلة البحث الأولية” للعبة القادمة Crazy Taxi: World Tour، رغم أنها شددت على أنه لم يُستخدم لإنشاء أصول فنية فعلية. وبالمثل، قامت لعبة الأونلاين الجماعية Phantasy Star Online 2: New Genesis بتطبيق الذكاء الاصطناعي كأداة لزيادة الإنتاجية وكخاصية لمحادثات فورية داخل اللعبة. تسلط هذه الأمثلة الضوء على “المنطقة الرمادية” التي تتنقل فيها سيجا، حيث تحاول الموازنة بين الكفاءة التشغيلية والحفاظ على هويتها الإبداعية.
لماذا يهمنا هذا؟
بالنسبة للاعبين، يمنح موقف سيجا نوعاً من الوضوح في مناخ صناعي لا يزال فيه استخدام الذكاء الاصطناعي في الفن والكتابة مثيراً للجدل بشكل كبير. ومن خلال الالتزام العلني بإبقاء الذكاء الاصطناعي بعيداً عن العملية الإبداعية، تضع سيجا نفسها في موقف يجنبها ردود الفعل العنيفة التي واجهت مطورين آخرين قاموا باستبدال أصول من صنع البشر بأخرى مُولدة آلياً. وهذا أمر مهم بشكل خاص للمعجبين الذين يقدرون الأساليب البصرية والسردية المميزة المرتبطة بعناوين مثل Yakuza أو Sonic the Hedgehog.
وبينما اتخذت اليابان موقفاً أكثر تساهلاً فيما يتعلق بمجموعات بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي مقارنة بالمناطق العالمية الأخرى، فإن اختيار سيجا لتشكيل لجنة إشراف عابرة للأقاليم يشير إلى أنها تعطي الأولوية لمعيار عالمي موحد لإصداراتها. يجب على اللاعبين مراقبة كيفية تجسيد هذه الإرشادات الداخلية في العناوين القادمة ليروا ما إذا كان هذا النهج “الحذر” سيحمي بفعالية الروح الإبداعية الجوهرية للألعاب من الأتمتة.





