راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

Resonance: A Plague Tale Legacy تكشف متعتها الحقيقية عندما يصبح القتال فوضويًا

تبدأ Resonance: A Plague Tale Legacy من Asobo Studio ببطء ودروس قتال بسيطة، لكنها تتحول إلى تجربة ممتعة فعلًا عندما تصبح الحواف والمخاطر البيئية جزءًا من أسلحتك التكتيكية.

Resonance: A Plague Tale Legacy تكشف متعتها الحقيقية عندما يصبح القتال فوضويًا
في هذا المقال
  1. عندما ينتهي الدرس التعليمي أخيرًا
  2. لماذا يستحق الصبر
  3. ما التالي
  4. استكشف ما وراء الخبر

تتعثر Resonance: A Plague Tale Legacy، أحدث أجزاء سلسلة Rat Game من Asobo Studio، في انطلاقتها ببداية بطيئة ودروس قتال بسيطة، لكنها تجد إيقاعها بمجرد أن تفتح القدرة على ركل الأعداء نحو حتفهم. ووفقًا لتجربة عملية حديثة، تتحول اللعبة من مقبولة إلى ممتعة فعلًا عندما تصبح المخاطر البيئية والحواف جزءًا من ترسانتك التكتيكية.

عندما ينتهي الدرس التعليمي أخيرًا

تبدأ اللعبة مع البطلة Sophia وهي طفلة، وتقضي أول ساعتين تقريبًا في تعليم أدوات التحكم الأساسية عبر مواجهات قتالية متكررة. القتال نفسه بسيط: زر للصد، وزر آخر للهجوم. وتكتسب Sophia قدرة الركل التي تُستخدم لكسر دفاع الخصوم والتخلص من الأعداء الأضعف، خصوصًا بعد ترقيتها لتشمل ركلة متابعة. وفي معظم بدايات اللعبة، يبدو هذا الأساس كافيًا لكنه غير مثير.

جاءت نقطة التحول خلال مواجهة قتالية روتينية في البداية، عندما ركل الكاتب عدوًا من فوق حافة ليلقى حتفه. تلك اللحظة تحديدًا جعلت كل شيء يستقر في مكانه الصحيح. ومن حينها تحوّل القتال من «لا بأس به» إلى تجربة تشدّك فعلًا، وانفتحت اللعبة بالكامل في كل جوانبها.

وتصاعدت التجربة أكثر خلال مقاطع الذكريات التي تلعب فيها بدور البطل الإغريقي Theseus. ففي أحد مقاطع الرؤى، على Theseus أن يقضي على أعداء يقفون فوق منصات معلقة فوق الماء. وبدلًا من الاعتماد على ضربات السيف أو الصد، صار الحل واضحًا: اركلهم في الماء. هذه الإقصاءات البيئية كانت أمتع بكثير من دورات القتال التقليدية، وكانت هي اللحظة التي بدأ فيها الانغماس الحقيقي في اللعبة.

ووصلت الذروة في مقطع الجسر في مرحلة متأخرة من اللعبة. فمن دون أي حواجز تحميهم، تحولت موجات الجنود الأعداء إلى فرص للإقصاء البيئي. وتحولت الاستراتيجية إلى فوضى خالصة: التخلي عن الصد والهجوم لصالح الجري بين الجنود وركلهم نحو الهاوية. ومع أن هذا الأسلوب أدى إلى تلقي ضرر أكبر بسبب قلة التركيز على الدفاع وغياب خاصية تثبيت الكاميرا في اللعبة، فإنه قدّم ما يصفه الكاتب بـ«نعيم ألعاب الفيديو». وذكّرت التجربة بركل الضباط الإنجليز من فوق السفن في Assassin’s Creed Black Flag، لكن بأقصى درجات الحماس.

لماذا يستحق الصبر

تأتي Resonance من Asobo Studio، الفريق الذي يقف وراء لعبتي A Plague Tale السابقتين اللتين ركزتا على أسلوب التخفي. ويبدو أن هذا الجزء الجديد يغيّر تركيزه ويضم عناصر تذكّر أكثر بـTomb Raider. ويفي النصف الثاني من اللعبة بهذه الأساليب المتنوعة، إذ يقدم مقاطع تخفٍّ عبر بيئات مخيفة إلى جانب المقاطع القتالية التي تنجح أخيرًا في شدّك.

تُطلق اللعبة منذ يومها الأول على Xbox Game Pass، ما يضعها في موقع يسمح لها بالوصول إلى أعداد كبيرة من اللاعبين عبر خدمة الاشتراك. لكن البداية البطيئة تثير تساؤلات حول قدرتها على الاحتفاظ باللاعبين، فاللعبة «تقدّم أسوأ ما لديها في البداية»، وهو ما قد يدفع بعض اللاعبين إلى التخلي عنها قبل اكتشاف ما يجعلها ممتعة لاحقًا.

ما التالي

على اللاعبين الذين يفكرون في تجربة Resonance أن يعرفوا أن تجاوز البداية البطيئة والدروس الأساسية يفتح الطريق أمام تجربة تستحق العناء أكثر. لكن السؤال الحقيقي هنا: هل سيصمد مشتركو Game Pass لوقت كافٍ ليصلوا إلى الجسر، والرؤى، وكل تلك الفرص الرائعة لترك الجاذبية تقوم بالمهمة؟

مباشر
Scroll to Top