خبر
استوديو Invoke يوجه تركيزه نحو القتال المعتمد على السحر والاستكشاف في لعبته القادمة من عالم D&D
خلال عرض توضيحي أقيم مؤخراً في فعاليات Gamescom، قدم مطور الألعاب Invoke Studios نظرة أعمق على لعبة Warlock: Dungeons & Dragons، موضحاً رؤية الاستوديو لتجربة عالم مفتوح تفاعلية تهدف إلى تمييز نفسها…

خلال عرض توضيحي أقيم مؤخراً في فعاليات Gamescom، قدم مطور الألعاب Invoke Studios نظرة أعمق على لعبة Warlock: Dungeons & Dragons، موضحاً رؤية الاستوديو لتجربة عالم مفتوح تفاعلية تهدف إلى تمييز نفسها عن العناوين الكبرى التي سيطرت على هذا النوع مؤخراً. وبينما تتميز اللعبة بإطار خيالي مظلم وناضج يقع داخل عالم Ravenloft، يضع فريق التطوير تركيزاً كبيراً على الارتجال من قبل اللاعب والتفاعل مع البيئة بدلاً من الاعتماد على الأنظمة القائمة على الحوارات الكثيفة وتعدد الشخصيات الموجودة في ألعاب مثل Baldur’s Gate 3.
السحر كآلية أساسية
في قلب لعبة Warlock يوجد نظام سحر مصمم ليكون الأداة الأساسية للاعب سواء في القتال أو في التفاعل مع العالم. وقد أوضح المدير العام دومينيك غواي أن الفريق يريد أن يكون السحر متنفساً للإبداع، مبتعداً عن مجرد زيادة القوة الرقمية البسيطة. يمكن للاعبين التلاعب بالبيئة من خلال الجمع بين التعاويذ؛ مثل استخدام الماء لإطفاء النيران، أو إنشاء بقع زيتية، أو استخدام قدرات التحريك الذهني لصنع منصات مؤقتة من حطام البيئة المحيطة. تمتد هذه «الحلقة التآزرية» لتشمل القتال، حيث ينسج اللاعبون التعاويذ والهجمات القتالية القريبة معاً بسلاسة باستخدام مدخلات يد التحكم.
عالم صُمم للاستكشاف
على عكس الخرائط المترامية الأطراف والمليئة بنقاط الطريق النموذجية في بعض ألعاب العالم المفتوح الحديثة، يركز استوديو Invoke على الكثافة والاكتشاف. صُممت بيئة اللعبة، Darkon، لتكون مضغوطة ومليئة بنقاط الاهتمام. ووفقاً لغواي، الهدف هو ضمان ألا يكون اللاعب على بعد أكثر من دقيقة أو دقيقتين من اكتشاف جديد، مما يشجع على الاستكشاف الطبيعي بدلاً من اتباع مسار ثابت محدد مسبقاً. وعلى الرغم من أن اللعبة لا تحتوي على سرد متفرع أو نظام أخلاقي—حيث أن بطلة اللعبة Kaatri هي شخصية محددة مسبقاً—إلا أنها توفر مهاماً جانبية اختيارية وسرداً قصصياً بيئياً يكافئ اللاعبين الفضوليين.
لماذا يهم هذا الأمر
تمثل لعبة Warlock تحولاً نوعياً للاعبين المهتمين برخصة Dungeons & Dragons، حيث تبتعد عن ميكانيكيات ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية (CRPG) نحو تركيز أكثر توجهاً نحو الحركة والاستكشاف. بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بأسلوب اللعب النظامي حيث تتفاعل التعاويذ مع العالم، يقدم هذا العنوان نكهة ميكانيكية مختلفة مقارنة بالمغامرات القائمة على الأدوار التي تهيمن حالياً على مساحة D&D.
بينما يتكيف قطاع الألعاب مع ظروف السوق المتغيرة—مع قيام الشركة الأم Hasbro بتقليص بعض مبادرات الألعاب—أكد استوديو Invoke أن لعبة Warlock لا تزال قيد التطوير النشط. يمكن للاعبين التطلع إلى رحلة أكثر خصوصية وتركز على الشخصية، تعطي الأولوية للأسرار البيئية والإبداع السحري عند إطلاق اللعبة في العام المقبل.





