خبر
الأقراص المادية لا تزال صامدة في مبيعات لعبة Marvel’s Wolverine
لا يزال الجدل حول مستقبل الوسائط المادية يشتد، حيث تسلط بيانات المبيعات الجديدة للعبة Marvel’s Wolverine من استوديو Insomniac الضوء على تفضيل اللاعبين الكبير للنسخ المادية (الأقراص).

في هذا المقال
لا يزال الجدل حول مستقبل الوسائط المادية يشتد، حيث تسلط بيانات المبيعات الجديدة للعبة Marvel’s Wolverine من استوديو Insomniac الضوء على تفضيل اللاعبين الكبير للنسخ المادية (الأقراص). وفقًا لبيانات المبيعات من Ampere و GSD، استحوذت الأقراص المادية على 35% من إجمالي مبيعات الإطلاق، وهو رقم يشير إلى أن عشاق التجميع ما زالوا متمسكين بامتلاك ألعابهم في قالب ملموس.
اختلافات إقليمية في المبيعات
تكشف البيانات أن العادات الإقليمية تلعب دورًا هائلاً في كيفية بيع هذه الألعاب. فبينما بلغ المتوسط العالمي 35%، شهد السوق الأوروبي طلبًا أعلى بكثير على الوسائط المادية، حيث جاءت 51% من مبيعات الإطلاق من نسخ الأقراص. ومع ذلك، فإن هذه الأرقام ليست موحدة عبر الأسواق الفردية؛ ففي المملكة المتحدة، اتجه اللاعبون بشكل كبير نحو الراحة حيث كانت ثلثا المبيعات رقمية. وعلى النقيض من ذلك، شهدت فرنسا اتجاهًا معاكسًا، حيث اختار أكثر من ثلثي اللاعبين الأقراص المادية.
مستقبل أقراص بلايستيشن
يأتي هذا الأداء في وقت تستعد فيه سوني بنشاط للخروج من سوق الوسائط المادية. في وقت سابق من هذا العام، أكدت الشركة أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص ألعاب PS5 للعناوين التي سيتم إطلاقها بعد يناير 2028. ورغم تأكيد سوني أنها ستمضي قدماً في هذه الخطة “بحذر”، إلا أن هذه الخطوة قوبلت بردة فعل عنيفة من المجتمع. وقد أشار محللون في الصناعة، بمن فيهم جوست فان درونين، إلى هذه البيانات كدليل على أن توجه المستهلك نحو الامتلاك المادي لا يزال قويًا، موضحين أن هناك حاجة إنسانية متجذرة للتجميع لا تلبيها المتاجر الرقمية بالكامل.
لماذا يهم هذا الأمر؟
بالنسبة للاعب العادي، تُعد هذه البيانات تذكيرًا بأن التحول نحو مستقبل رقمي بالكامل ليس مقبولًا عالميًا كما قد توحي خطط الشركات. وقد سلط شون لايدن، الرئيس السابق لشركة بلايستيشن في أمريكا، الضوء على أنه على الرغم من أن قاعدة الجامعين “الأوفياء” قد تمثل نسبة أصغر من إجمالي قاعدة المستخدمين، إلا أنهم العملاء الأكثر تفانيًا وولاءً؛ وهم النوع الذي يشتري نسخًا متعددة من الإصدارات للحفاظ عليها في غلافها الأصلي.
إذا كنت من جامعي الوسائط المادية، فإن هذه الأرقام تشير إلى أن كبار الناشرين سيستمرون في مواجهة معارضة أثناء تقليص إنتاج الأقراص. ومع أن الصناعة تتطلع بوضوح إلى الابتعاد عن التصنيع المادي بحلول عام 2028، فإن معدل الإقبال المرتفع على إصدارات PS5 الكبيرة مثل Wolverine يظهر أن اللاعبين لا يزالون يستخدمون محافظهم لدعم بقاء محركات الأقراص ذات أهمية.





