خبر
استوديو Asobo يكشف تفاصيل القتال والتصميم البصري والمواصفات التقنية للعبة Resonance: A Plague Tale Legacy
بعد صدور لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy، شارك فريق العمل في استوديو Asobo تفاصيل حول عملية التطوير، موضحين كيف وازنوا بين الطابع الواقعي للسلسلة وبطلة تميل أكثر نحو أسلوب الأكشن.

في هذا المقال
- بعد صدور لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy، شارك فريق العمل في استوديو Asobo تفاصيل حول عملية التطوير، موضحين كيف وازنوا بين الطابع الواقعي للسلسلة وبطلة تميل أكثر نحو أسلوب الأكشن. وفي مقابلة حديثة مع GamingBolt، ناقشت كاتبة اللعبة الرئيسية كارول آن بانيولز والمدير الإبداعي ديفيد ديدين التحديات التي واجهتهم في بناء قصة تسبق أحداث السلسلة الأصلية، حيث عملوا على إعادة صياغة خفايا القصة مع تطوير آليات اللعب في الوقت ذاته.
- تصميم نوع جديد من الأبطال
- الأداء التقني ودمج تقنيات DualSense
- لماذا يهم هذا الأمر
- استكشف ما وراء الخبر
بعد صدور لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy، شارك فريق العمل في استوديو Asobo تفاصيل حول عملية التطوير، موضحين كيف وازنوا بين الطابع الواقعي للسلسلة وبطلة تميل أكثر نحو أسلوب الأكشن. وفي مقابلة حديثة مع GamingBolt، ناقشت كاتبة اللعبة الرئيسية كارول آن بانيولز والمدير الإبداعي ديفيد ديدين التحديات التي واجهتهم في بناء قصة تسبق أحداث السلسلة الأصلية، حيث عملوا على إعادة صياغة خفايا القصة مع تطوير آليات اللعب في الوقت ذاته.
تصميم نوع جديد من الأبطال
تُقدم صوفيا تبايناً صارخاً مع أبطال الأجزاء السابقة، فهي ولدت في عالم مليء بالصراعات. وأشارت بانيولز إلى أن الهدف كان جعل صوفيا تبدو قادرة على فعل الكثير دون أن تكون لا تقهر، مؤكدة أن ثقتها بنفسها كـ “لصّة” قد تؤدي بها غالباً إلى تصرفات متهورة ومحفوفة بالمخاطر. ولضمان حفاظ اللعبة على التوتر المعهود في السلسلة، أوضح ديدين أن الفريق اعتمد فلسفة “الخنجر هو الذي يحسم المعركة”، مع التركيز على السرعة والتسلل بدلاً من القوة المفرطة للحفاظ على شعور الضعف طوال فترة القتال.
من الناحية الميكانيكية، تقدم اللعبة مظهراً جديداً لظاهرة الماكولا (Macula) التي تعمل بشكل أشبه بالمفترس، حيث تتفاعل مع الحركة بدلاً من الضوء فقط. وسلط ديدين الضوء على أن هذا التحول يتيح أسلوب لعب أكثر ديناميكية، حيث يضطر اللاعبون للتبديل باستمرار بين التسلل ومطاردات الأعداء، مما يحافظ على تجربة منعشة مقارنة بمواجهات الجرذان التي تعتمد على الألغاز في الأجزاء السابقة.
الأداء التقني ودمج تقنيات DualSense
بالنسبة للاعبي الأجهزة المنزلية، أكد المطورون وجود أهداف أداء محددة. على جهاز PS5 و Xbox Series X، يمكن للاعبين الاختيار بين وضع الجودة (دقة أصلية 1440p، يتم رفعها إلى 4K بمعدل 30 إطاراً في الثانية) ووضع الأداء (دقة أصلية 1080p، يتم رفعها إلى 1440p بمعدل 60 إطاراً في الثانية). اللعبة أيضاً حاصلة رسمياً على لقب PS5 Pro Enhanced، وهو ما صرح ديدين بأنه يتيح أعلى مستويات الدقة والإعدادات الرسومية بمعدل ثابت يبلغ 60 إطاراً في الثانية. وعلى الحاسب الشخصي، تتضمن اللعبة دعماً لتقنيات DLSS و FSR و XeSS، إلى جانب معدلات إطارات غير محدودة ودعم أصلي للشاشات العريضة جداً.
كما اعتمد الفريق بشكل كبير على يد التحكم DualSense لجهاز PS5 لتعزيز الانغماس في اللعبة. ويشمل ذلك ردود الفعل اللمسية التي تفرق بين اشتباكات السيوف والمخاطر البيئية، بالإضافة إلى المشغلات التكيفية (Adaptive Triggers) التي تحاكي توتر استخدام خطاف التصارع.
لماذا يهم هذا الأمر
بالنسبة لعشاق السلسلة، تعمل Resonance كجسر سردي يفسر أصول معتقدات صوفيا ودفاعاتها العاطفية. ومن خلال إعادة سياق الماكولا واستكشاف تاريخ جزيرة مينوتور عبر فترتين زمنيتين مختلفتين تماماً، تهدف اللعبة إلى إضافة عمق لقصة السلسلة الأكبر.
سواء كنت تدخل اللعبة من أجل الربط السردي بجزء Requiem أو من أجل آليات القتال المحسنة، فإن هذه التحديثات توضح نية الاستوديو في الحفاظ على ثبات السلسلة مع تطورها في آن واحد. أما عن مستقبل السلسلة وشخصيات مثل أميسيا، فقد أكد ديدين أنه على الرغم من امتلاك الفريق لأفكار كثيرة لهذا العالم، إلا أن أولويتهم تظل ضمان أن تقدم أي أجزاء مستقبلية محتملة تجربة جديدة وأصيلة.





