راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

روبلوكس تكشف أن أكثر من 80% من ألعابها الأكثر شهرة تستخدم الذكاء الاصطناعي

أكدت روبلوكس رسميًا حدوث تحول كبير في كيفية بناء الألعاب على منصتها. ووفقًا لتقرير الربع الثالث من عام 2026، والذي سلط الضوء عليه صانع المحتوى KreekCraft وذكرته GosuGamers ، فإن أكثر من 80% من أفضل…

روبلوكس تكشف أن أكثر من 80% من ألعابها الأكثر شهرة تستخدم الذكاء الاصطناعي
في هذا المقال
  1. حجم دمج الذكاء الاصطناعي
  2. نمو المنصة واعتماد الذكاء الاصطناعي
  3. لماذا يهم هذا الأمر؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

أكدت روبلوكس رسميًا حدوث تحول كبير في كيفية بناء الألعاب على منصتها. ووفقًا لتقرير الربع الثالث من عام 2026، والذي سلط الضوء عليه صانع المحتوى KreekCraft وذكرته GosuGamers، فإن أكثر من 80% من أفضل 100 لعبة على المنصة – مصنفة حسب ساعات مشاركة اللاعبين – تدمج الآن الذكاء الاصطناعي في دورة تطويرها.

حجم دمج الذكاء الاصطناعي

تُظهر البيانات أن الذكاء الاصطناعي ليس مجرد أداة تجريبية جانبية؛ بل أصبح العمود الفقري لتجارب روبلوكس من الطراز الأول. وأشار التقرير إلى أنه تم نشر أكثر من 70,000 لعبة باستخدام أداة “Build” الخاصة بالمنصة، والتي تسمح للمبدعين بإنشاء ألعاب باستخدام الأوامر النصية.

تشمل أمثلة هذا التوجه عناوين شهيرة مثل Break and Steal an Egg و Huss Valley، والتي يحددها التقرير على أنها أُنشئت بالكامل تقريبًا بمساعدة الذكاء الاصطناعي. وعلى الرغم من أصولها المؤتمتة، نجحت هذه العناوين في الوصول إلى قائمة أفضل 20 لعبة على روبلوكس بناءً على عدد اللاعبين المتزامنين. وتصرح روبلوكس بأن هذا التحول يختصر الوقت المستغرق للانتقال من المفهوم الأولي إلى تجربة قابلة للعب بالكامل، مع تسريع عملية تكييف الألعاب لتناسب الأجهزة المختلفة أيضًا.

نمو المنصة واعتماد الذكاء الاصطناعي

إلى جانب هذا التحول التقني، أبلغت روبلوكس عن نمو مالي وقوي في عدد اللاعبين للربع الثالث من عام 2026. فقد وصلت المنصة إلى 138 مليون مستخدم نشط يوميًا، بزيادة قدرها 12% عن الربع السابق، وحققت إيرادات بلغت 1.7 مليار دولار.

تشير روبلوكس إلى أن تسارع تبني الذكاء الاصطناعي بدأ بجدية بعد إصدار مساعد استوديو روبلوكس (Roblox Studio Assistant) في أواخر عام 2023. وبحلول الربع الثاني من عام 2026، تضاعف عدد كبار المبدعين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي ثلاث مرات، وشهد استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الخارجية من خلال MCP زيادة بمقدار خمسة أضعاف. ومع ذلك، لم يخلُ استخدام الذكاء الاصطناعي من المشاكل؛ فقد شهدت المنصة جدلًا حول الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعاب مثل Animal Hospital، وواجهت تحديات تتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج نسخ مقلدة ومحمولة من سلاسل ألعاب شهيرة مثل Elden Ring و Halo.

لماذا يهم هذا الأمر؟

بالنسبة للاعبين، يعني هذا أن مشهد المنصة يتغير بسرعة. فمن المحتمل أنك تتفاعل بالفعل مع عوالم وأصول تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أكثر مما تدرك. وفي حين أن سرعة التطوير تؤدي إلى تدفق هائل للمحتوى الجديد، إلا أنها تثير أيضًا تساؤلات حول مراقبة الجودة وأصالة التجارب على المنصة.

مع تزايد دمج أدوات الذكاء الاصطناعي، راقب كيف تتطور ألعابك المفضلة، أو ما إذا كانت بدأت تبدو متكررة مع سهولة النسخ بمساعدة الذكاء الاصطناعي. ومع عدم وجود نظام رسمي حاليًا لتحديد الألعاب التي تم صنعها بواسطة الذكاء الاصطناعي، يجب على اللاعبين توقع استمرار تضاؤل الفارق بين المحتوى الذي يصنعه البشر والمحتوى المساعد بالذكاء الاصطناعي مع توجه المنصة نحو تعميق التطوير الآلي.

مباشر
Scroll to Top