راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

كنترول ريزوننت: بناء عالم يجذبك بس تصميم المهام مو متزن

لعبة Control Resonant بتنزل على PS5 وXbox Series X/S وPC وMac بتاريخ 24 سبتمبر 2026، وبتكمل قصة الوكالة البيروقراطية الخارقة بعد سبع سنوات من أحداث الجزء الأول Control. حسب مراجعة موقع Game Informer، ...

كنترول ريزوننت: بناء عالم يجذبك بس تصميم المهام مو متزن
في هذا المقال
  1. بطل جديد بس بنفس العالم المألوف
  2. قصة ممتازة بس تصميم المهام فيه شوية عثرات
  3. استكشف ما وراء الخبر

لعبة Control Resonant بتنزل على PS5 وXbox Series X/S وPC وMac بتاريخ 24 سبتمبر 2026، وبتكمل قصة الوكالة البيروقراطية الخارقة بعد سبع سنوات من أحداث الجزء الأول Control. حسب مراجعة موقع Game Informer، الجزء الثاني حافظ على أفضل عناصر الجزء الأول وقدّم بطل جديد قدر يثبت نفسه بشكل كويس.

بطل جديد بس بنفس العالم المألوف

ديلان فادن، أخو جيسي، ياخذ الدور الرئيسي في مكتب FBC بعد ما قضى سنين طويلة في غيبوبة. الناقد وصفه إنه شخصية محبوبة أكثر مما توقع، ووصف “صدقه الغريب وخجله الاجتماعي” كتوازن لطيف مقابل قدراته الخارقة. العلاقة بينه وبين زوي دي فيراس، المسؤولة في FBC، فيها حوارات وخيارات “تضيف عمق وخفة دم وفكاهة” وتخلي القصة الجامحة تحس أنها مترابطة أكثر. الشخصيات الراجعة مثل العالمة إيميلي بوب وفريدريك لانغستون تضيف استمرارية للقصة، والناقد استمتع بفرصة معرفة تفاصيل الإغلاق اللي استمر سبع سنوات ومصير جيسي عن طريق القصص المحكية بالبيئة والتفاعل بين الشخصيات.

القصة تبدأ كذا: مدينة مانهاتن تحولت لمكان غريب يخرب عقلك، الهيس هرب داخل المدينة ودخل بأجساد مدنيين ما كانوا مستعدين، وجيسي اختفى بشكل غامض من FBC. ديلان لازم يثبت الواقع نفسه وياكتشف وش اللي صار بالضبط.

قصة ممتازة بس تصميم المهام فيه شوية عثرات

حسب المراجعة، قصة Control Resonant فيها “مفاجآت صادمة وحتى مؤثرة عاطفياً” مع “تحولات ميكانيكية وبصرية” مثيرة. المهام الجانبية فيها تنوع حلو من ناحية الأفكار، من مواجهات آلة الكاريوكي إلى أبعاد جيبية مليانة سيارات أجرة وحيوانات أليفة خارقة هربت، وهذا يثبت إن اللعبة قادرة تستغل فكرتها بإبداع.

بس الناقد لاحظ إشكالية واضحة في تصميم المهام. صحيح إن سلاسل المهام الطويلة المرتبطة بمنظمات سرية وتجارب FBC المهجورة كانت مثيرة، بس جنبها تحصل “مهام أقل أهمية ومكررة زي حراسة الحراس المحاصرين أو صد موجات الأعداء”. المراجعة تقول إن هالإضافات الإلزامية تحس أنها “مو في مكانها الصح” بلعبة فيها مهام مصممة بعناية عادةً، بس اللاعب يقدر يتجاهلها بدون ما يأثر عليه كثير. المشكلة الأكبر: Control Resonant “ما يقترح عليك بلطافة إنك تكمل مهامه، بل يطالبك بشدة” عشان تقدر تطور شخصيتك وتقدر تكمل معارك اللعبة.

تصميم العالم، من مغاسل ملابس ومباني سكنية ومقاهي متكررة الشكل، طلع ممتع بما فيه الكفاية للاستكشاف رغم المهام المكررة اللي تحس إنها حشو، وهذا يأكد اللي خلى عالم Control الأول مميز: مزيج الأماكن العادية اللي فيها فوضى خارقة وعبثية بيروقراطية.

مباشر
Scroll to Top