راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

مودر (Modder) في لعبة Starfield ينجح في جعل الهبوط على الكواكب سلساً وبدون شاشات تحميل

منذ إطلاق لعبة Starfield، كانت إحدى أكبر نقاط الخلاف لدى اللاعبين هي اعتماد اللعبة المفرط على المقاطع السينمائية وشاشات التحميل عند الوصول إلى الكواكب.

مودر (Modder) في لعبة Starfield ينجح في جعل الهبوط على الكواكب سلساً وبدون شاشات تحميل
في هذا المقال
  1. كسر حاجز شاشات التحميل
  2. لماذا يعتبر هذا مهماً؟

منذ إطلاق لعبة Starfield، كانت إحدى أكبر نقاط الخلاف لدى اللاعبين هي اعتماد اللعبة المفرط على المقاطع السينمائية وشاشات التحميل عند الوصول إلى الكواكب. وعلى عكس ألعاب استكشاف الفضاء مثل No Man’s Sky، كان لاعبو Starfield مقيدين باختيار منطقة الهبوط من قائمة، مما يطلق مشهداً انتقالياً بدلاً من السماح بالدخول اليدوي الحقيقي للغلاف الجوي. الآن، أصبح أحد المودرز على وشك تغيير طريقة تنقلنا عبر المجرة.

كسر حاجز شاشات التحميل

شارك المودر فريدريك ويسبرغ مؤخراً تحديثاً حول مشروعه المسمى “Seamless Landings” (الهبوط السلس)، مستعرضاً مركبة فضائية تنتقل من فراغ الفضاء مباشرة إلى سطح كوكب دون ظهور شاشة تحميل واحدة. وأكد ويسبرغ، الذي أمضى حوالي ستة أشهر في العمل على هذا المشروع، أن المود يدعم كلاً من الطيران اليدوي والطيار الآلي، مما يتيح للاعبين إما التحكم في السفينة بأنفسهم أو الاسترخاء والاستمتاع بالمشهد أثناء دخول الغلاف الجوي.

هذا الإنجاز التقني يتجاوز مجرد إزالة شاشات التحميل. فلكي ينجح هذا الأمر، اضطر ويسبرغ إلى إعادة بناء نظام عرض الكواكب في اللعبة بالكامل. في نسخة Starfield الأصلية، تبدو الكواكب في الأساس كأنها أنسجة مسطحة عند النظر إليها من الفضاء. ومن خلال إعادة تنفيذ العرض بتقنية ثلاثية الأبعاد، استغل ويسبرغ البيانات الجوية الأساسية للعبة لإنشاء سحب حجمية، وأنظمة طقس مثل العواصف الرعدية، وظاهرة الشفق القطبي عند القطبين، وتشتت الغلاف الجوي بناءً على التركيبة الخاصة لكل كوكب. ومن المثير للاهتمام أن ويسبرغ أشار إلى أن اللعبة الأساسية تحتوي بالفعل على بيانات فيزيائية دقيقة بشكل مفاجئ لمحاكاة الفضاء؛ إلا أن المطورين لم يكشفوا عن تلك الطبقات للاعبين أبداً.

لماذا يعتبر هذا مهماً؟

بالنسبة لمجتمع لاعبي Starfield، يمثل هذا المود تحولاً هائلاً في مستوى الانغماس. كانت عدم القدرة على الطيران مباشرة إلى السطح واحدة من أكثر الانتقادات شيوعاً فيما يخص نطاق اللعبة والشعور بالاستكشاف. ومن خلال تجاوز “شاشات التحميل المجمّلة” التي كانت موجودة في الإصدار الأصلي، يهدف هذا المشروع إلى تقديم تجربة محاكاة الفضاء الحقيقية التي شعر الكثير من اللاعبين أنها كانت مفقودة في رحلتهم الأصلية عبر أنظمة المستعمرات (Settled Systems).

على الرغم من أن المود لا يزال قيد التطوير، فقد صرح ويسبرغ أنه بمجرد أن يصبح جاهزاً، سيتم إصداره مجاناً على منصة NexusMods. بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى تغيير تجربتهم بالكامل، فهذا تطوير يستحق المتابعة عن كثب لأنه يغير بشكل جذري إحدى آليات اللعب الأساسية في لعبة تقمص الأدوار (RPG). لم يتم الإعلان عن أي تاريخ إصدار محدد للمود بعد، لذا يجب على اللاعبين متابعة منصة NexusMods للحصول على التحديثات المستقبلية من ويسبرغ.

مباشر
Scroll to Top