راليفاي الخاص بك
تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

طور Crucible في Gears of War: E-Day يجلب روح الباتل رويال إلى قتال 4 ضد 4

تضيف Gears of War: E-Day طور PvP جديداً مستوحى من الباتل رويال باسم Crucible، تتنافس فيه الفرق على Power Core داخل مناطق تتقلّص مع قيود على الحركة والأسلحة. تصدر اللعبة في 6 أكتوبر على Xbox Series X|S وPC وعبر Game Pass.

طور Crucible في Gears of War: E-Day يجلب روح الباتل رويال إلى قتال 4 ضد 4
في هذا المقال
  1. كيف يعمل Crucible؟
  2. تشكيلة اللعب الجماعي الكاملة في E-Day
  3. لماذا يهمّ هذا؟
  4. استكشف ما وراء الخبر

تضيف Gears of War: E-Day إلى تشكيلة أطوار اللعب الجماعي طور PvP مستوحى من ألعاب الباتل رويال يحمل اسم Crucible، تتقاتل فيه الفرق للسيطرة على Power Core داخل مناطق تتقلّص باستمرار، مع التعامل مع قيود صارمة على الحركة والأسلحة. وقد كشفت The Coalition عن هذا الطور في Gamescom، موضّحة كيف يمزج بين أسلوب السيطرة على المساحات المعروف في Gears وآليات ضغط المنطقة التي يعرفها اللاعبون من ألعاب الباتل رويال.

كيف يعمل Crucible؟

يضع Crucible فريقين من أربعة لاعبين في مواجهة بعضهما في سباق للسيطرة على الخريطة. وعلى الفرق أن تستحوذ على Power Core، وتسحبه إلى منطقة نشطة، ثم تدافع عنه بينما تتقلّص مساحة اللعب من حولها. والمفاجأة هنا أن حمل Power Core يُضعفك، إذ يحدّ من قدرتك على الحركة ويقيّد الأسلحة التي يمكنك استخدامها، ما يجبر زملاءك في الفريق على حماية حامله بشكل فعّال.

ويأتي Power Core نفسه مزوّداً بهجوم شحنة كهربائية قريبة المدى. إذ يستطيع حامله إطلاق انفجار مشحون من مسافة قريبة جداً لإلحاق الضرر بالأعداء القريبين أو القضاء عليهم، لكن هذا الهجوم يحتاج إلى وقت طويل لإعادة الشحن بين كل استخدام وآخر. ومع انكماش منطقة التسجيل، تُجبر الفرق على خوض مواجهات أكثر وحشية في مساحات تزداد ضيقاً.

وشرح المدير الإبداعي Matt Searcy فلسفة التصميم لموقع GameSpot قائلاً: “من الواضح جداً أنه مستوحى من ألعاب الباتل رويال، لكنه على خريطة PvP بحجم خرائط Gears”. ففي بداية المباريات تتمتع الفرق بحرية الحركة وتتبادل السيطرة على Power Core ذهاباً وإياباً. ومع تقلّص المنطقة، تُنشئ الفرق المدافعة تشكيلات حماية حول حامل النواة. ويضع Power Core حامله في موقف ضعف، فهو مكشوف رغم أنه يمسك بالهدف. ولتحقيق التوازن، منحت The Coalition حامله سلاحاً ثقيلاً وُصف بأنه “في الأساس حزمة بطارية عملاقة” قادرة على تمزيق لحم الأعداء الذين يقعون في مداها القريب جداً.

تشكيلة اللعب الجماعي الكاملة في E-Day

يُعدّ Crucible واحداً من أربعة أطوار PvP ستنطلق مع E-Day. إذ يتميّز طور Team Deathmatch بنظام إعادة ظهور ديناميكي ينقل نقاط الظهور إلى مواقع أقرب من المعارك النشطة. ويقدّم Conquest رؤية جديدة لطور King of the Hill، بينما يتمحور Demolition حول قيام الفرق بزرع القنابل في أراضي الخصم. وقد أُعيد تصميم الأطوار التقليدية الثلاثة جميعها خصيصاً لـE-Day.

لماذا يهمّ هذا؟

بنت سلسلة Gears سمعتها منذ اللعبة الأولى على لعب جماعي تكتيكي ومُحكم. وإضافة Crucible تعكس التزام The Coalition بالحفاظ على أهمية طور PvP في E-Day، فآليات الباتل رويال هيمنت على الألعاب التنافسية لسنوات، ونقل هذه المفاهيم إلى نقطة القوة الأساسية في Gears (الاشتباكات القريبة المعتمدة على الاحتماء) يمنح اللاعبين طوراً جديداً قائماً على الأهداف دون التخلّي عمّا يميّز أسلوب إطلاق النار في Gears. كما تخلق آلية Power Core توتراً طبيعياً بين المخاطرة والمكافأة: فالإمساك بالهدف يجعلك هدفاً، ما يجبر الفرق على تنسيق الدفاع بدلاً من مطاردة عمليات القتل.

تصدر E-Day في 6 أكتوبر على Xbox Series X|S وPC، مع توفّرها من اليوم الأول عبر Xbox Game Pass. وعندها سيتمكّن اللاعبون من تجربة Crucible والأطوار الكلاسيكية المُعاد تصميمها، لنعرف ما إذا كان مزيج الباتل رويال الذي قدّمته The Coalition ينجح فعلاً على أرض الواقع.

مباشر
Scroll to Top